Esta vez no hay “primeras impresiones”, vamos a ir directos a la reseña. Tenía tantas ganas de este juego que decidí gastar algunos días de vacaciones para poder jugarlo cuanto antes. Mira que me temía que, con el hype que tenía, el juego acabara decepcionándome, pero al final el juego me ha sorprendido gratamente. En BioWare han intentado arreglar los problemas del primer juego y, aunque el resultado no ha sido perfecto, para mi, los pros superan a los contras.

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Estas ultimas semanas, estoy siguiendo con cierto interés el sector de los juegos de Facebook. Lo que despertó mi interés fue que un diseñador a quien le tengo cierto respeto, Raph Koster, anunciaba Island Life, una especie de FarmVille bastante simplón, supuestamente utilizando la tecnología de su fallido mundo virtual, orientado a Facebook Y parece que la gente de Firaxis anda trabajando en Civilization Network, una versión de la conocida saga orientada a la web. A mi me gusto mucho Civilization: Revolution y tengo muchísima curiosidad por ver que tal funciona el juego.

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Creo que el primer juego de 2010 que acabo es este Bayonetta, un hack’n'slash que venía apoyado en el nombre de Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry, un bombo (o hype como se estila llamarlo hoy en día) impresionante, con chorradas día si día tambien (que si el culo tiene 10,000 poligonos, que si nuevo video, que si notas en tal o cual medio) y en una acogida de crítica impresionante, alcanzando la puntuación máxima en varios medios “de referencia”. A mi, como me gusta el género, no tanto como para pasarmelo en todos los modos de dificultad, pero me gusta, tenía claro que quería jugarlo. Y como salió a principios de mes, tenía un hueco para jugarlo. Y debe ser verdad eso que dicen, el único problema de Bayonetta es que no te guste, pero eso se lo podemos aplicar al WoW, al Brütal Legend y hasta del Abu Simbel: Profanation. Y es que si nos ponemos así, no podemos opinar de nada. Porque, personalmente, creo que Bayonetta es un juego con carencias. Buen juego, pero con problemas.

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Gracias a una combinación afortunada de vacaciones y malentendidos entre compañeros, he podido tener en mis manos durante toda la semana la ultima entrega de Call of Duty desarrollada por Infinity Ward (aunque, a decir verdad, no he probado los de Treyarch, pero no me gusta tantísimo la saga como para necesitar más de uno cada dos años). Estaba bastante interesado en probar la campaña, que en esta ocasión viene con el extraño titulo For the record (Para que conste), cuyo significado se nos revelará en el briefing/pantalla de carga de la ultima misión. Solo he jugado la campaña, no he probado el modo de operaciones especiales (cooperativo) ni el multijugador, así que no tened en cuenta que estas impresiones solo son validas si lo jugais “de prestado” (porque igual que el primero es uno de esos juegos que no baja nunca de precio).

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Aprovechando estas vacaciones navideñas he terminado Dragon Age: Origins.  Hace un mes os dejé mis primeras impresiones y ahora me gustaría hacer una segunda parte del artículo, ya con el juego terminado y con una opinión más formada sobre el. Como os adelanté en la retrospectiva de 2009, para mí Dragon Age sería el juego del año, si tuviera que hacer el teatrillo de concederle el trofeo a algun titulo.

Como la web está llena de comentarios que valoran técnicamente el juego, no me entretendré a comentar que las caras de tu personaje no tiene expresividad y, además, en un proyecto del presupuesto de Dragon Age puedes estar seguro que, en cuanto a valores de producción, va a ser, como minimo, notable. Así pues, me voy a concentrar en la jugabilidad, que es donde más chicha se puede sacar. Leer el resto de esta entrada »