<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Simfoony &#187; Libros y Panfletos</title>
	<atom:link href="http://www.simfoony.net/categoria/literatura/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.simfoony.net</link>
	<description>Reflexiones personales sobre videojuegos, desarrollo y la gente que habla sobre ellos.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 17:43:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Rhianna y el guión en los videojuegos</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/07/14/rhianna-y-el-guion-en-los-videojuegos/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rhianna-y-el-guion-en-los-videojuegos</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2009/07/14/rhianna-y-el-guion-en-los-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 19:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>
		<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/?p=967</guid>
		<description><![CDATA[Rhianna Pratchett, en una entrevista a That Video Game Blog hizo un par de declaraciones bastante interesantes que se han extendido por varias webs más conocidas. La primera, no alejada de razón, es la importancia de la presencia de un guionista desde el principio del proyecto (para conseguir un buen argumento, se entiende). Una crítica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.simfoony.net/wp-content/uploads/2009/07/rhianna_garrett.jpg" alt="Asi se cuela Rhianna en los estudios para poder colaborar desde el principio del proyecto" title="Rhianna Pratchett (Garrett)" width="150" height="179" align="right" />Rhianna Pratchett, en una entrevista a <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2009/06/26/interview-rhianna-pratchett-overlord-series-writer/">That Video Game Blog</a> hizo un par de declaraciones bastante interesantes que se han extendido por varias <a href="http://www.anaitgames.com/rhianna-pratchett-cree-que-juegos-deberian-alejarse-basura-hollywood/">webs más conocidas</a>. </p>
<p>La primera, no alejada de razón, es la importancia de la presencia de un guionista desde el principio del proyecto (para conseguir un buen argumento, se entiende). Una crítica muy común que se les achaca a los guiones de videojuego &#8220;firmados&#8221; (por ejemplo, por Clive Barker o la señorita Pratchett) es que &#8220;son muy malos&#8221;. Lo que no se suele contar, porque los implicados son unos profesionales, es que, no es nada común que el guionista escriba el guión para el juego y este se desarrolle sino que se le dice al escritor: mira, tienes que hacer un argumento para un juego de marines que van a una base espacial, sale un monstruo así, luego van a una tumba egipcia, donde les atacan los marines zombies de la OTAN y la fase final es en un mundo alienigena de color violeta. Muchas veces, los personajes ya les llegan creados y son puro arquetipo del que es muy difícil sacar algo (estoy pensando en el pelotón Delta). </p>
<p><span id="more-967"></span>Es por esto que se pide una colaboración entre el escritor y el diseñador de la jugabilidad y los niveles, que tienen que colaborar en proporcionarnos un juego que sea, a la vez, divertido y interesante argumentalmente. Y precisamente es interesante que lo diga alguien como Rhianna Pratchett, que tiene un bagaje de videojuegos interesante y conoce el medio, no es una escritora que se haya visto obligada a cobijarse en la industria del videojuego para sobrevivir. </p>
<p>La segunda cita que han destacado en <a href="http://www.anaitgames.com/rhianna-pratchett-cree-que-juegos-deberian-alejarse-basura-hollywood/">AnaitGames</a> propone alejarse de &#8220;la basura de Hollywood&#8221;. Tampoco va nada alejada de razón, ya que los protagonistas de videojuegos que han recibido mayores alabanzas son personajes alejados del estereotipo de marine/guerrero mazas con superpoderes o mujer fatal de exuberante figura (la siempre citada Jade de <em>Beyond Good &#038; Evil</em> o Alyx de <em>Half-Life 2</em>). </p>
<p>Yo aún diría más, si nos tenemos que alejar de Hollywood no es porque despreciemos los argumentos de sus <em>blockbusters</em>, por nuestro fino paladar de cinéfilo europeo, sino porque un juego no es una película. Seguramente el sendero del Héroe y demás teorías argumentales de la literatura, son perfectamente aplicable, pero muchas de las técnicas narrativas del cine han evolucionado y funcionan perfectamente en una película que dura entre una y tres horas, que se consume de una sentada. Un videojuego es una jornada épica de entre seis y doscientas horas que se consume de forma más espaciada. </p>
<p>Además, copiando radicalmente los recursos Hollywoodienses estamos perdiendo la esencia diferencial del videojuego, que es la interactividad. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2009/07/14/rhianna-y-el-guion-en-los-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chris Crawford on Game Design</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/04/15/chris-crawford-on-game-design/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=chris-crawford-on-game-design</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2009/04/15/chris-crawford-on-game-design/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 18:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haciendo muñecotes]]></category>
		<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/?p=905</guid>
		<description><![CDATA[Gracias a JL he tenido la oportunidad de leer este clásico del diseño de juegos. Chris Crawford es un diseñador de juegos independiente (según el, &#8216;zee best game designer in &#8216;zee unverse), que se labró fama durante la era de Atari para pasar luego a desarrollar videojuegos para Macintosh (cuanto todavía eran en blanco y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.simfoony.net/wp-content/uploads/2009/04/chris_crawford_ongamedesign.jpg" alt="Chris Crawford on Game Design" title="Chris Crawford on Game Design" width="120" height="179" align="right" />Gracias a <a href="http://estejuego.blogspot.com">JL</a> he tenido la oportunidad de leer este clásico del diseño de juegos. Chris Crawford es un diseñador de juegos independiente (según el, <em>&#8216;zee best game designer in &#8216;zee unverse</em>), que se labró fama durante la era de Atari para pasar luego a desarrollar videojuegos para Macintosh (cuanto todavía eran en blanco y negro), fue uno de los fundadores de la <acronym title="Computer Game Developers Conference">CGDC</acronym> (la actual GDC) y dejo &#8220;La industria&#8221; para trabajar/investigar en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Fiction">Ficción Interactiva</a>. En los 80 escribió un libro, <em>The Art of Computer Game Design</em> que recibió cierta notoriedad (y que, segun el, es un clásico). El libro que me ha dejado JL, viene a ser el sucesor de este aunque, de hecho, es un libro completamente distinto, donde Crawford sienta las bases de su filosofía de diseño de juegos, haciendo resumen de su carrera y los logros y fracasos de cada uno de sus diseños.</p>
<p><span id="more-905"></span>Algo que queda claro desde que empiezas el libro es que Chris Crawford se tiene en muy alta estima. Cada una de las facetas que decide emprender, lo hace con absoluta maestría: diseñar, por supuesto, programar, escribir, etc. Como muestra, en la lista de videojuegos que todo buen diseñador debería jugar, hay tres suyos (y no os vayáis a creer que son muy conocidos). Cuando uno lleva unas 100 paginas, se va dando cuenta que Chris Crawford esta un poco &#8220;loco&#8221; y considera que el tiene razón y es la industria de los videojuegos la que está equivocada pero, como decía Winston Smith en <em>1984</em>, <em>un lunático es una minoría compuesta por una sola persona</em>. </p>
<p>A pesar de las excentricidades de Crawford, el libro es una lectura muy recomendable, ya que presenta una visión crítica frente al diseño de juegos y plantea problemas que, a día de hoy, todavía no se han resuelto. Por si tenéis un poco de curiosidad, podéis empezar invirtiendo algo 25 minutos en visionar las 5 partes de, en sus propias palabras, su mejor charla: <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=0D91DA11499ADCD9">The Dragon Speech</a>, donde habla de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_04PLBdhqZ4">como soñar</a>, de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ymu4A9861Ck">interactividad</a>, el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GpW0fZ0390M">lenguaje</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=n7N_Ju1L_Mg">personajes</a> y acaba con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xqMwmdvf8v0">la famosa carga contra <em>el dragón</em></a>, con la que dejó el desarrollo de videojuegos para adentrarse en la ficción interactiva.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2009/04/15/chris-crawford-on-game-design/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Solistas y Coristas</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2008/01/11/solistas-y-coristas/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=solistas-y-coristas</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2008/01/11/solistas-y-coristas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 08:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>
		<category><![CDATA[Montones de 0s y 1s]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2008/01/11/solistas-y-coristas/</guid>
		<description><![CDATA[Este año el primer libro que leo, prestado, es &#8220;Eric Sink on the Business of Software&#8221;, donde este desarrollador de software recopila varios articulos muy interesantes de la columna que tenia en MSDN: &#8220;Bussiness of Sofware&#8221;. La verdad es que no tenía interes en montar mi empresilla o, como las llama Eric, ISV, pero me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2008/0110-ericsinkbook.jpg" alt="Eric Sink on the Business of Software" align="right" />Este año el primer libro que leo, prestado, es &#8220;Eric Sink on the Business of Software&#8221;, donde este desarrollador de software recopila varios articulos muy interesantes de la columna que tenia en <acronym title="Microsoft Developer Network">MSDN</acronym>: &#8220;Bussiness of Sofware&#8221;. La verdad es que no tenía interes en montar mi empresilla o, como las llama Eric, <acronym title="Independent Software Vendor">ISV</acronym>, pero me recomendaron el blog como uno parecido al de Joel &#8220;si quieres trabajar conmigo envia un correo a jobs at fogreek dot com&#8221; Spolsky. La verdad es que el libro esta bastante bien, aunque sea una recopilación. </p>
<p>El libro tiene metaforas muy interesantes sobre el desarrollo pero una que me ha gustado y que podemos aplicar a los juegos es la del coro, que curiosamente es una réplica al <a href="http://www.paulgraham.com/gh.html">famoso artículo de Paul Graham sobre los hackers</a>. segun Eric el &#8220;hacker&#8221; que describe Paul Graham es un solista capaz de llegar a las notas mas altas, pero el &#8220;desarrollador guay&#8221; que el quiere es alguien que trabaje en equipo y haga al grupo mejor. </p>
<p>En el campo de los videojuegos son famosos algun que otro solista, como John Carmack, el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sj3ec2cCaJw">Yngwie J. Malmsteen</a> de la programación, pero curiosamente son los coros de Valve o Blizzard los que suelen sacar mejores sinfonias: Half-Life 2 o World of Warcraft por decir alguno. La explicación que da Eric es hay trabajos que necesitan talento y otros que necesitan esfuerzo, y la mayor parte del desarrollo se basa en lo segundo. Y en este grupo entrarían los juegos. Lo que no quiere decir que en Valve o Blizzard no tengan gente muy muy buena, pero serían más un <a href="http://youtube.com/watch?v=sTOcRmJM4dQ">Al Pitrelli</a>. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2008/01/11/solistas-y-coristas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Un adiós a Robert Jordan</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/09/19/un-adios-a-robert-jordan/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=un-adios-a-robert-jordan</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2007/09/19/un-adios-a-robert-jordan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 23:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/09/19/un-adios-a-robert-jordan/</guid>
		<description><![CDATA[Posiblemente os hayais enterado ya, aunque no ha salido por la tele. El domingo por la tarde (hora USA) murió Robert Jordan (lo comentan en su blog). El que fuese autor de La Rueda del Tiempo, había anunciado el año pasado que tenia problemas de salud, pero esperaba superar las expectativas que le habían pronosticado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posiblemente os hayais enterado ya, aunque no ha salido por la tele. El domingo por la tarde (hora USA) murió <strong>Robert Jordan</strong> (lo comentan en <a href="http://www.dragonmount.com/RobertJordan/">su blog</a>). El que fuese autor de <em>La Rueda del Tiempo</em>, había anunciado el año pasado que tenia problemas de salud, pero esperaba superar las expectativas que le habían pronosticado, sometiéndose a quimioterapia mientras escribía <em>A Memory of Light</em>, supuesto ultimo libro de su saga. </p>
<p>Se han echo muchos homenajes, pero a mi me gusta el de <a href="http://www.gucomics.com/comic/?cdate=20070918">GUComics</a>. Tengo por casa <em>Desde Dos Rios</em> primer libro de la saga <em>La Rueda del Tiempo</em> en su nueva edición española, creo que voy a darle una oportunidad cuando acabe el que tengo ahora entre manos. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2007/09/19/un-adios-a-robert-jordan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Masters of Doom</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/29/masters-of-doom/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=masters-of-doom</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2007/07/29/masters-of-doom/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 15:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>
		<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/07/29/masters-of-doom/</guid>
		<description><![CDATA[Por recomendación de un compañero de trabajo aproveché un pedido a Amazon para comprar este libro que, como reza el titulo, explica como dos tíos crearon un imperio y cambiaron la cultura pop. El libro explica toda la historia de id software, desde los inicios de los dos John en los videojuegos y la programación, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2007/0729-mastersofdoom.jpg" alt="Masters of Doom" align= "right" />Por recomendación de un compañero de trabajo aproveché un pedido a Amazon para comprar este libro que, como reza el titulo, explica <em>como dos tíos crearon un imperio y cambiaron la cultura pop</em>. El libro explica toda la historia de <strong>id software</strong>, desde los inicios de los dos John en los videojuegos y la programación, sus inicios como las estrellas del rock de Softdisk, como se independizaron y empezaron a publicar sus titulos shareware con Apogee y el éxito que supuso <em>Wolfenstein 3-D</em> y <em>Doom</em>, llegando hasta <em>Quake III</em> y <em>Daikatana</em>.</p>
<p>El libro es muy interesante y ameno, sobretodo los primeros episodios, que contagian la ilusion que habia en los inicios de id software. Aunque el libro no llega a decaer, los conflictos existentes entre <a href="http://armadilloaerospace.com/n.x/johnc/ ">Carmack</a> y <a href="http://rome.ro">Romero</a> impregna el libro y, aunque no disminuye el interés, da un poco de mal rollo.</p>
<p>Un libro super recomendable sobretodo para quienes disfrutaron con <strong>JPod</strong>, porque la realidad de <em>id software</em> supera con creces la ficción de Coupland. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2007/07/29/masters-of-doom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Muerte de la Luz</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/21/muerte-de-la-luz/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=muerte-de-la-luz</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2007/07/21/muerte-de-la-luz/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 18:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/07/21/muerte-de-la-luz/</guid>
		<description><![CDATA[Llevaba tiempo con ganas de leer las obras pre-Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin y por fin ha caído una de ellas, Muerte de la Luz. Sabiendo que era una obra de ciencia ficción esperaba algo más convencional y, aunque me ha sorprendido la temática de la novela, debo admitir que es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2007/0721-muertedelaluz.jpg" alt="Portada de la 2a edición de Gigamesh en castellano" align="right" />Llevaba tiempo con ganas de leer las obras pre-<em>Canción de Hielo y Fuego</em> de <a href="http://www.georgerrmartin.com/">George R.R. Martin</a> y por fin ha caído una de ellas, <strong>Muerte de la Luz</strong>. Sabiendo que era una obra de ciencia ficción esperaba algo más convencional y, aunque me ha sorprendido la temática de la novela, debo admitir que es Martin 100%. </p>
<p>Dirk t&#8217;Larien, aventurero espacial, viaja al moribundo planeta errante <em>Worlorn</em> que se esta alejando del sol que le da luz y calor, donde un antiguo amor del pasado, Gwen, ecóloga planetaria, esta haciendo estudios. Al llegar descubrirá que Gwen esta &#8220;casada&#8221; mediante un extravagante vinculo alienigena a otro hombre. Y hasta ahí puedo leer. </p>
<p>A cada capitulo que leía, más cerca de la caballería estaba la sociedad de Alto Kavalan. Una sociedad medieval donde los vínculos entre hombres y mujeres difieren enormemente de los convencionales, curtidos por la guerra y las penurias. El triangulo protagonista, además, cuadra totalmente con el estereotipo de personaje oscuro y melancólico de Martin. </p>
<p>Lectura muy recomendable, pero ya sabéis que a mi Martin me encanta, quizás por lo escaso que es. Escasez que suple con una gran orfebrería de sociedades y culturas extrañas en una prosa bastante ágil y adictiva. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2007/07/21/muerte-de-la-luz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wicked, memorias de una bruja mala</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/08/wicked-memorias-de-una-bruja-mala/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=wicked-memorias-de-una-bruja-mala</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2007/07/08/wicked-memorias-de-una-bruja-mala/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 10:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/07/08/wicked-memorias-de-una-bruja-mala/</guid>
		<description><![CDATA[Ya ha caído otro libro mas de la lista&#8230; Wicked, que lo vi en una estantería y me atrajo su premisa, una versión alternativa, desde otro punto de vista de El Mago de Oz. El libro cuenta la vida de Elphaba la malvada bruja del oeste (hermana de la que muere bajo la casa de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2007/0708-wicked.jpg" alt="Portada de la edición inglesa de Wicked" align="right" />Ya ha caído otro libro mas de la lista&#8230; <strong>Wicked</strong>, que lo vi en una estantería y me atrajo su premisa, una versión alternativa, desde otro punto de vista de <em>El Mago de Oz</em>. El libro cuenta la vida de <em>Elphaba</em> la malvada bruja del oeste (hermana de la que muere bajo la casa de <em>Dorothy</em>). La trama se divide en seis partes. La primera explica el nacimiento de Elphaba y los problemas de adaptación que tiene. Tras un salto temporal empiezan las partes mas interesantes, la segunda y la tercera donde se nos cuenta los estudios de Elphaba en la universidad de Shiz y su vida como activista política contra El Mago. La cuarta parte baja un poco el interés, y se centra en el viaje hacia el oeste de Elphaba (por motivos que no desvelaré, para no destripar la trama). La ultima parte es un poco mejor pues es, por fin, la versión de <em>El Maravilloso Mago de Oz</em> visto desde la perspectiva de la bruja. </p>
<p>La visión alternativa del mundo de Oz, con unos ojos menos inocentes que los de la película de 1939 es quizás lo que más me ha interesado del libro, junto con la justificación que se hace durante las primeras partes, del carácter y motivaciones de la bruja. Aunque, de cara al final, se pierde bastante este aspecto, mucho más conseguido cuando Elphaba es &#8220;malvada&#8221; porque lucha contra el &#8220;buen&#8221; Mago. </p>
<p>Tras leer Wicked, me sigo quedando con la versión de El Mago de Oz de <em>Scrubs</em>, <strong>My Way Home</strong>&#8230; las drogas duras son difíciles de dejar. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2007/07/08/wicked-memorias-de-una-bruja-mala/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El caso de Jane Eyre</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/02/el-caso-de-jane-eyre/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=el-caso-de-jane-eyre</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2007/07/02/el-caso-de-jane-eyre/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 21:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/07/02/el-caso-de-jane-eyre/</guid>
		<description><![CDATA[Este libro venia recomendado por todo aquel que lo había leído, así que, cuando vi que acababa de salir me lancé a por el con los ojos cerrados. Y, la verdad, es que no me ha defraudado. El libro se ambienta en un mundo alternativo donde la literatura es como la religión. Todo el mundo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2007/0702-theeyreaffair.jpg" alt="The Eyre Affair" align="right" />Este libro venia recomendado por todo aquel que lo había leído, así que, cuando vi que acababa de salir me lancé a por el con los ojos cerrados. Y, la verdad, es que no me ha defraudado. El libro se ambienta en un mundo alternativo donde la literatura es como la religión. Todo el mundo vive por y para ella, charlan sobre ella, visitan las casas de los autores y tienen un cuerpo especial de detectives dedicados a velar por la autenticidad del arte: los detectives literarios (OpEspec-27).</p>
<p>La protagonista, Thursday Next, veterana de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crimean_War">guerra de Crimea</a> (que aun dura en este mundo) empieza el libro acudiendo a investigar la misteriosa desaparición del manuscrito de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Chuzzlewit">Martin Chuzzlewit</a> de Charles Dickens. Las cosas se ponen mas difíciles cuando, tras la desaparición de su tio Mycroft y su esposa, ambos inventores de ingenios de ensueño, aparece en Londres el cadáver de un desconocido vestido con ropas victorianas, que más tarde revelará ser un personaje menor de la obra de Dickens. </p>
<p>Una grata sorpresa (aunque tenia bastantes números) y que, creo, no defraudará a quien se atreva con ella.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2007/07/02/el-caso-de-jane-eyre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Placeres Prohibidos</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/02/11/placeres-prohibidos/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=placeres-prohibidos</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2007/02/11/placeres-prohibidos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 16:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/02/11/placeres-prohibidos/</guid>
		<description><![CDATA[Hay cosas que un friki no puede evitar. Y es que, por mucho que Buffy acabase hace unos años, todavía sigue en nuestros corazones (lo sé, es una frase ultra-tópica, merecedora de una tarjeta amarilla). El caso es que, por casualidad me topé con esta serie de novelas, editadas por la editorial Gigamesh (de momento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2007/0211-placeresprohibidos.jpg" align="right" alt="Placeres Prohibidos" />Hay cosas que un friki no puede evitar. Y es que, por mucho que Buffy acabase hace unos años, todavía sigue en nuestros corazones (lo sé, es una frase ultra-tópica, merecedora de una tarjeta amarilla). El caso es que, por casualidad me topé con esta serie de novelas, editadas por la editorial <a href="http://www.gigamesh.com/">Gigamesh</a> (de momento solo una) y, ya que acertaron con Tim Powers y George R.R. Martin, valía la pena darles un voto de confianza.</p>
<p><strong>Placeres Prohibidos</strong>, la primera entrega de la saga, parece beber mas de las novelas de Anne Rice que de las aventuras de nuestra rubia cazadora, cogiendo de ella algunos rasgos de aspecto y un carácter tirando a irónico. La novela en si se inspira más en la visión sensual que describe Anne Rice, hasta el punto que a la autora, <em>Laurell Hamilton</em> se le notan unos dejes de la Rice más lujuriosa.</p>
<p><span id="more-323"></span>La historia trata de Anita Blake, una especie de maga vudú de profesión que hace horas extra cazando vampiros y que ayuda a la policía en casos &#8220;extraños&#8221; es contratada para solventar unos asesinatos de vampiros. En su periplo, Anita se las tendrá que ver con unos cuantos de los vampiros mas poderosos de la ciudad. La organización vampírica de San Luis, me ha parecido bastante influida por la de <em>Vampiro: La Mascarada</em> (aunque podría ser al revés), si bien el libro tiene detalles interesantes como la idea de los vampiros regentando negocios que aprovechan el morbo de la gente por su enigmática figura. </p>
<p>La verdad es que no es un libro especialmente sorprendente, pero es bastante ligerito y entretenido, y que tiene mas puntos de convertirse en un <acronym title="cosas que te gustan pero que te avergüenza admitir">Guilty Pleasure</acronym> (su titulo original) que en la versión literaria  de la serie de Joss Whedon. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2007/02/11/placeres-prohibidos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anansi Boys</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/01/03/anansi-boys/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=anansi-boys</link>
		<comments>http://www.simfoony.net/2007/01/03/anansi-boys/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jan 2007 22:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nacho Lasheras</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros y Panfletos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.simfoony.net/2007/01/03/anansi-boys/</guid>
		<description><![CDATA[La verdad es que los libros de Gaiman me suelen gustar. Y Los hijos de Anansi no ha sido una excepción. Aunque al empezarlo y ver que encaminaba por los mismos derroteros que American Gods, de hecho la novela trata de uno de los personajes de ese libro (que, por cierto, es mi libro favorito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2007/0102-anansiboys.jpg" alt="Anansi Boys cover" align="right" />La verdad es que los libros de Gaiman me suelen gustar. Y <strong>Los hijos de Anansi</strong> no ha sido una excepción. Aunque al empezarlo y ver que encaminaba por los mismos derroteros que <em>American Gods</em>, de hecho la novela trata de uno de los personajes de ese libro (que, por cierto, es mi libro favorito de Gaiman, cómics aparte) me esperaba una novela normalita. Pero, en cuanto la historia avanza un poco, sintonizas con los personajes y acabas disfrutando el libro. </p>
<p>El libro cuenta la historia de <em>Gordo Charlie Nancy</em>, un tipo común y corriente, quien, tras la muerte de su padre, descubre que tiene un hermano. Al ponerse en contacto con el, toda su vida se vuelve mucho más interesante. El hermano de Charlie odia el aburrimiento, y se pasa el día yendo de aquí para allá &#8220;divirtiéndose&#8221;, aunque eso signifique buscarle problemas al bueno de Charlie&#8230; para acabar de hundir al pobre, Araña ha heredado todos los talentos del difunto padre de Gordo Charlie, con quien nunca llego a llevarse bien: su mágico atractivo, su labia y su estilo.</p>
<p>La mezcla del mundo real y el mundo mítico es quizás lo que más me atrae de las tramas de Gaiman. La verdad es que lo mejor de la novela no es la intriga, ya desde la mitad de la história te empiezas a husmear la resolución, sino la forma que tiene el autor de describir esos mundos tan mágicos pero convirtiendo a sus habitantes en personajes tremendamente familiares y con los que uno se puede identificar. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.simfoony.net/2007/01/03/anansi-boys/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
