¡Happy iCal Day!Conforme los días del verano van pasando, empiezan a llegarnos noticias de juegos que se nos van a 2010, entre otros: BioShock 2, Mafia 2, Heavy Rain y ya veréis como el episodio 1 de Starcraft 2 también se nos irá para el año que viene. Para algunos, son motivos estratégicos ya que entre septiembre y noviembre se va a lanzar el grueso del catalogo de estas navidades y, para otros, el juego simplemente esta en un estado que imposibilita terminarlo ni aun teniendo a todo el equipo en crunch time todo agosto.

¿Es esto malo para el aficionado? En absoluto, si realmente estamos interesados en alguno de estos títulos retrasados, seguro que preferiremos esperar un poco, durante unos meses que estamos totalmente saturados de novedades destacables, en vez de obtener un titulo no del todo pulido. El verdadero perjudicado es toda la maquinaria de marketing.

Desde que se anuncia, el departamento que se encargue de este aspecto, se encarga de mantener el interés por el juego y que, periódicamente, aparezca alguna noticia para que el nombre y el “ruido” se mantenga. Parte de esta estrategia la forman apariciones en revistas, análisis exclusivos, videos, etc. Todo esto se pacta, y no me refiero a la nota, sino al mes en que una determinada revista va a cubrir tu titulo. Si el juego no puede aprovecharse del ruido que genere esa cobertura para vender, probablemente lo notaran en las cifras.

Pero, y esto es lo más divertido del asunto, es que esto se lo han buscado ellos mismos. En esta nueva generación de consolas, los desarrollos se han alargado, así que ahora se anuncian los juegos en un estado mucho más prematuro. En la época de los 16 bits, en un año era un tiempo más que razonable para desarrollar completamente un juego, un MMO puede tardar entre tres y cinco años en salir al mercado desde que se anuncia. Los únicos juegos “nuevos” que salen al año suelen ser segundas partes: Assassin’s Creed 2, y este sale dos años después del primero, o Mass Effect 2 (idem).

Quitando a Blizzard, Valve o Nintendo, ¿que otras compañías anuncian juegos que, cuando se anuncian, parecen “acabados”? Son las menos, mientras que cada vez más se está imponiendo el “anuncio logo” o con teasers, como en el cine: Agent, HALO: Reach o, en su momento, Grand Theft Auto IV (el famoso tatuaje de Peter Moore).

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