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	<title>Comentarios en: Manifesto is no more</title>
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	<description>Reflexiones personales sobre videojuegos, desarrollo y la gente que habla sobre ellos.</description>
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		<title>Por: Isaac 'Isako' Viana</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2009/07/09/manifesto-is-no-more/comment-page-1/#comment-18250</link>
		<dc:creator>Isaac 'Isako' Viana</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 07:46:57 +0000</pubDate>
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		<description>Yo, personalmente, achaco también un fallo muy importante, y es que los pequeños &quot;artistas&quot; que quieren abrir un mercado alternativo al tradicional no le prestan la debida atención al marketing, como si les &quot;avergonzara&quot; tener que promocionar su producto.

Y lo cierto es que Steam o XBox Live Arcade no reciben atención mediática &quot;per se&quot;, sino que detras se ha invertido mucho dinero y esfuerzo en promocionar este tipo de servicios. Sin ser un gran conocedor del mercado independiente del videojuego (mucho menos el de PC), creo que tendría que haberse aplicado un mayor impulso a esta parte (sea bien dedicandole parte de su tiempo, o contratando a un responsable en ese apartado).

Cuando eres pequeño y quieres triunfar, has de dedicar el 50% de tu tiempo a crear contenidos, y el 50% de tu tiempo en promocionarlos. Y la calidad de ambas partes ha de ser como la que conseguiría alguien dedicandole el 100% de su tiempo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo, personalmente, achaco también un fallo muy importante, y es que los pequeños &#8220;artistas&#8221; que quieren abrir un mercado alternativo al tradicional no le prestan la debida atención al marketing, como si les &#8220;avergonzara&#8221; tener que promocionar su producto.</p>
<p>Y lo cierto es que Steam o XBox Live Arcade no reciben atención mediática &#8220;per se&#8221;, sino que detras se ha invertido mucho dinero y esfuerzo en promocionar este tipo de servicios. Sin ser un gran conocedor del mercado independiente del videojuego (mucho menos el de PC), creo que tendría que haberse aplicado un mayor impulso a esta parte (sea bien dedicandole parte de su tiempo, o contratando a un responsable en ese apartado).</p>
<p>Cuando eres pequeño y quieres triunfar, has de dedicar el 50% de tu tiempo a crear contenidos, y el 50% de tu tiempo en promocionarlos. Y la calidad de ambas partes ha de ser como la que conseguiría alguien dedicandole el 100% de su tiempo.</p>
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