El otro día tuvimos una discusión en el trabajo sobre logros, trofeos y demás fauna similar. Los logros es algo muy común hoy en día y muchas plataformas empiezan a obligar a los desarrolladores a incluirlos. Esto no es necesariamente malo, los logros es una característica bastante simple (a nivel técnico) que gusta mucho a los jugadores. No obstante, la dificultad técnica de la que carece (en la gran mayoría de los casos) se ve compensada por una dificultad de diseño. Todavía no esta nada claro que se supone que deben premiar estos trofeos.
Casi todos los juegos con logros que he jugado te premian en mayor o menor cantidad por terminar la campaña de un solo jugador y, los que tienen multijugador competitivo, tienen su contrapartida tras ganar partidas o hacer un numero determinado de frags. Pero, el debate tanto para diseñadores como para jugadores es cual debería ser el objetivo de los logros.
Tal como lo veo yo, los logros son un incentivo para que el jugador experimente todas las posibilidades del juego. En Mirror’s Edge hay un logro que consiste en pasarte el juego sin disparar armas, que es precisamente, la visión que tienen los creadores del juego. Otros juegos, como Fable 2 o Fallout 3 incitan rejugar el juego escogiendo otras opciones. Si la primera vez terminaste el juego siendo bueno, conseguir los logros te puede incitar a jugarlo por el otro camino.
A pesar de lo dicho, y aunque resulta gratificante conseguir “emblemas de Boy Scout”, en el mundo ideal, el premio es el camino. La motivación no debe ser conseguir 50 puntos de Gamer Score por salvar a todas las Little Sisters, sino el reto y la diversión de derrotar a los Big Daddy que las acompañan.
Además de eso, también hace falta una buena plataforma por debajo. La gente no estaría tan enganchada a los logros si no pudiera enseñarlos/verlos en la web y su gamertag no tuviese bien visible los puntos que tiene. Aunque yo, personalmente, no suelo hacer mucho caso de los logros (aunque quiero sacarme los del Lost Odyssey para llegar exactamente a 10.000 puntos… a pesar que probablemente me lo acabe poco después y me den 125 más).

El de los auriculares soy yo,
La verdad es que estoy bastante de acuerdo con esa visión que tienes de los logros, o al menos el ideal de lo que deberían ser. Algo que motive a exprimir los juegos y a disfrutarlos al máximo posible. Vamos, que si has hecho una compra, merezca la pena. A ver si puedo sacar el del Mirrors Edge
Estoy deacuerdo contigo. Sólo hay que ver la cantidad ingente de logros chorras que tiene el wow, a este paso te van a dar un logro solo por renovar la suscripción cada mes o cada vez que te conectes.
@María: Precisamente, el WoW es un buen ejemplo para estudiar los logros porque tiene desde logros muy bien logrados, a logros divertidos a otros que han causado cierta polémica, como el famoso School of Hard Knocks de la Semana de los Niños que provocó un aluvión de gente en el PvP, pero no fomentaba el juego “sano”, sino la competición a ver quien conseguía coger la bandera.