Entradas publicadadas a lo largo del marzo, 2009
Antes de ponerme a escribir sobre OnLive, me veo en la obligación de recomendaros la lectura del articulo de Richard Leadbetter en Eurogamer, que está en castellano y es fácil de entender. Si no os da miedo el inglés, entonces mejor os leís los articulos de Adam Martin y Jake Simpson.
Si hace unos años en la GDC la obsesión era el WoW-killer, que fue sustituido por el Second Life-killer al año siguiente, una de las obsesiones recientes de la industria es encontrar “el YouTube de los videojuegos“. El nuevo aspirante a este título es OnLive, un servicio que propone utilizar clientes ligeros para descargar vídeo en streaming de un juego next-gen ejecutándose en sus servidores y enviando las pulsaciones de tecla y movimientos de ratón (o de un pad) al servidor para que este los procese. El enfoque parece simple pero, si algo tan simple no se ha realizado hasta ahora, posiblemente haya algún muy buen motivo. O varios.
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Esta semana que no he encontrado el tiempo para escribir, al menos, he conseguido mantener el gozo de jugar. Durante la semana, los principales culpables han sido Henry Hatsworth y la Aventura del Rompecabezas y Retro Game Challenge, pero durante el fin de semana a los que les he dado más caña ha sido Left 4 Dead y Sam and Max, que tenía pendientes más de la mitad de la Primera Temporada. Una característica común a los cuatro títulos es que no intentan ser libros o películas, sino que se conforman con ser juegos (y bastante buenos).
De un tiempo a esta parte cada vez me convencen menos los intentos de hacer “juegos cinematográficos”. No me entendáis mal, no me parece mal “robarle” al cine o a la literatura algunos/muchos de sus recursos, pero hay que entender que no es lo mismo estar viendo una película durante dos horas, que jugando a un juego durante diez (aunque podríamos considerar Left 4 Dead cuatro películas de zombies de una hora y pico). Cualquier persona que ha intentado crear una aventura para un juego de rol de lápiz y papel conoce esa sensación gratificante de crear una historia y unos personajes pero, citando a Sid Meier, si el diseñador se lo pasa mejor que el jugador, has cometido un grave error.
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Ya he terminado el segundo de los cuatro discos de que compone este titulo, que me he propuesto que sea “mi J-RPG de este año”. Me parece importante reseñar que, aunque todavía no he experimentado ningún momento de incontrolable sentimiento jugando al juego, el sistema de juego me tiene bastante enganchado. Así que, aunque todavía no encuentro la obra maestra que me habían vendido, la verdad es que de momento Lost Odyssey se queda en la pila de títulos que me gustan.
En este segundo disco, la historia empieza a arrancar revelándoseles a los personajes quien es el malvado (porque lo que es el jugador, ya lo sabía o lo intuía). El juego se hace bastante más entretenido que en el primer disco gracias a que empezamos a tener un grupo de personajes importante, y empieza a ser interesante explorar las posibilidades del sistema de niveles y enlaces de habilidad, así como de los anillos y distintos tipos de magia del juego.
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El otro día leia, otra vez en Insult Swordfighting, una crítica bastante razonable acerca de las reseñas de Street Fighter IV, título que a mi, personalmente, me ha encantado. Sabiendo que muchos de los autores de estas reseñas han recibido también uno de los stick arcade de Mad Catz (diseñados por todo un maestro, Mark “MarkMan” Julio), ¿realmente es extrapolable su experiencia de juego a la nuestra?
Una queja que tienen muchos jugadores, especialmente los que juegan en Xbox 360, es que el control es bastante incomodo. Para los movimientos y magias básicas, funciona (aunque a mi me cuestan un poco los círculos completos y las cargas), pero para llegar al fondo del sistema y aprovechar cosas como las cancelaciones se requiere de precisión y rapidez de entrada de comandos. Y hay un modo de juego que te va animando a probar todos estos movimientos. Y la gente que te encuentras online es capaz de usar eso en una partida.
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Desde que me he sumergido en las pasteles y estilizadas aguas del Team Fortress 2, mi perfil en la Steam Community parece haber adquirido mayor interés. No es que me moleste, pero mucha gente que curiosea por el tiene la costumbre de invitarme al grupo 1€ ≠ 1$. Y, aunque se agradece el gesto, este es, posiblemente, uno de los grupos más conocidos de la comunidad ya que es imposible no encontrarte con avatares, userbars o entradas en cualquier foro, red social o medio de videojuegos. Y, aunque preferiría ahorrarme un 20% en mis compras en este portal, no he querido unirme a esta reclamación porque me parece, respetuosamente, un brindis al sol.
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