Un juego de Xbox 360 que no es de marines espacialesHace un par de años dejé de jugar a RPGs japoneses de consola (aunque me he jugado la mayoría de occidentales). Como experimento, he decidido recuperar un título de ese género y jugarlo de principio a fin en esta época de pocos lanzamientos que me interesen. Y, como solo voy a jugar uno, me he decidido por el calificado por muchos mejor J-RPG de esta generación: Lost Odyssey. Se me ha ocurrido que voy a intentar escribir cuatro entradas sobre el juego, una al acabar cada uno de los discos. Esta es la primera de esas entradas, tras acabar el primer disco, que me ha ocupado unas 8 horas.

Lost Odyssey empieza in media res, con Kaim matando soldados malvados (de color negro) como si fuese Frank West matando infectadoszombies. Esta introducción, hasta que aparece el título y los créditos, se me antoja algo corta. Personalmente, creo más efectivo un trozo algo más largo de juego, como Kingdom Hearts 2 que tiene unas 2-3 horas de juego real hasta que empieza a enchufarte la historia, porque tras esta brevísima secuencia, empiezan a meterte secuencias cinemáticas y trozos donde, básicamente, tu único cometido es mover a Kaim desde un punto a otro del mapa.

De la historia todavía no puedo comentar demasiado, pues en estas ocho horas básicamente me han presentado la ambientación y los personajes de la trama y me han dado nuevos personajes, además de introducirme en las mecánicas del combate. De lo que si puedo hablar es de los personajes que, como en todo buen J-RPG son puro cliché. Se supone que el diseño ha corrido a cargo de Takehiko Inoue (Vagabond), pero ¿por qué los malos tienen “cara de malo” como en las series de TV de los 80? Resulta un tanto anti-inmersivo que el antagonista se haga pasar por tu amigo y el protagonista se lo crea. De los personajes, poco más a añadir, de momento tengo al protagonista con problemas, la chica dura, el bufón histriónico y la joven hechicera protectora. También esta el hermano de esta ultima, pero todavía no he jugado demasiado con el.

En cuanto a lo que es el juego en sí, si que hay unas cuantas cosas que comentar (y algunas positivas). Los combates son algo más difíciles que en un Final Fantasy (no puedes ganar dándole todo el rato a la X) ya que requieren que hagas uso del sistema de Anillos y debilidades de los monstruos (sin llegar al extremo de los combos de un Shin Megami Tensei). Como curiosidad (o aviso por si alguien se anima), el primer jefe del juego (y quizás el segundo) esta considerado uno de los combates difíciles, en parte porque vas solo con tres personajes y no tienes todavía buen equipo.

Pero, esta dificultad, queda compensada por el hecho que este es de los primeros J-RPG que he visto que tenga checkpoints. Cuando me mató por primera vez el pájaro, me quede flipado que me apareciese una pantalla para repetir la lucha. Este recurso minimiza la frustración de no superar un combate, aunque LO tiene su dosis de grindeo. Para superar los dos primeros jefes me toco entrenar un poco para potenciar a mis personajes o que aprendiesen la habilidad que protege contra el estado que inflige el enemigo en cuestión.

Proceso que, debo decir, no resultó todo lo rápido que hubiese deseado ya que en LO han conseguido, para mi gusto, el sweet spot de encuentros aleatorios, lo que te permite explorar bastante sin encontrarte demasiados enemigos. A esta exploración ayuda que las mazmorras son, de momento, relativamente pequeñas y no han escatimado en puntos de guardado. Lo curioso es que estos puntos solo te recuperan los puntos de salud y magia cuando los cargas, así que si quieres recuperarte tienes que salir y entrar de la partida. No hay ni la típica Tienda de Campaña de los juegos de Super Nintendo.

Esto es lo que, de momento, me ha dado de sí este primer DVD. Esta pequeña vuelta al genero ha sido bastante positiva, tengo ganas de seguir jugando para ver como se desarrolla la trama, aunque voy algo lento porque este juego requiere dedicarle porciones grandes de tiempo, en este primer disco he encontrado un punto donde había como una hora entre punto de salvado y punto de salvado. La mayoría era secuencia cinemática o partes donde no puedes morir, pero aun así puede resultar inconveniente.

Pingbacks to “Lost Odyssey: Primeras Impresiones”

  1. Simfoony » Blog Archive » Lost Odyssey: Cruzando el ecuador

3 comentarios en “Lost Odyssey: Primeras Impresiones”

  1. Lord Taran dice:

    No he jugado aun a ningún J-RPG de esta generación, pero reconozco que me llama más la atención el Eternal Sonata que este, la verdad. Y pronto llegan Star Ocean, Tales of Vesperia y, para PS3, el White Knight… todos ellos me llaman más que este xD Aunque como no tengo 360 pos…

  2. Osano dice:

    Desde que vi las primeras imágenes y luego videos este juego me intereso, ya que siempre he sido un humilde aficionado de este género. Seguiré con interés este comentario que estas realizando del mismo y seguramente cuando pueda y baje algo mas de precio me haga con el juego. Tengo mucha curiosidad por jugarlo.

Deja un Comentario