Entradas publicadadas a lo largo del febrero, 2009
Este es el último post de esta serie de articulos resucitados de Referenta. Espero que os hayan resultado interesantes. Si no, seguro que habrán contribuido a mantener una periodicidad más o menos aceptable al blog.
Dentro de la comunidad pecera hay bastante resquemor con ciertos desarrolladores por "consolizar" sus juegos. Estas compañías parten de la base que el jugador de PC y el jugador de consola son diferentes y que es necesario ajustar el juego para que tenga éxito en consola. La polémica existe porque estos ajustes van más allá de un tipo de letra mayor y un control basado en gamepad. Esta tendencia de diseño dicta que los juegos de consola deben ser más simples.
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Leyendo Insult Swordfighting he encontrado una muy acertada alabanza de Flower: debería abanderar las (futiles) luchas entre partidariosfanboys de una y otra plataforma. Y, como poseedor de una Xbox 360, opino exactamente lo mismo. ¿Se supone que debería atraerme Killzone 2, otro shooter de marines espaciales? ¿O acaso Gran Turismo 5? Ya tengo juegos tan buenos como esos en Xbox, pero no hay nada comparable a Flower.
Aunque discrepo con Mitch, ya que el año pasado de PSN están pasando desapercibidos entre el lanzamiento de Killzone 2, el 7 que le cascó EDGE o la polémica por los DLC exclusivos para 360 (que creo que se está llevando los mejores).
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Hoy leía en el blog de Snipehunter que últimamente estamos quejicas (se refiere a los jugones, desarrolladores y bloggers por igual). Así que hoy voy a hacer un post alabando a todos aquellos desarrolladores que deciden prescindir del modo multijugador, especialmente en shooters en primera (o tercera) persona. Con la salida de Killzone 2 muchos han criticado la ausencia del modo cooperativo que parece que, desde Halo 3 se ha convertido en obligatorio.
En producción de juegos, hay una técnica conocida como Mini-max (que no se exactamente de donde proviene) que sirve para evaluar cuales son las características más interesantes, sopesando lo que cuesta hacerla contra lo que le aporta al jugador. Un juego multijugador, especialmente si es mediante red, requiere una inversión de esfuerzo importante. Por contra, el beneficio de esta inversión no está tan claro. Si no estas al nivel de los mejores, nadie estará interesado en jugar y, por tanto, aun resultas menos interesante.
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Se van acabando los articulos que, cada viernes, recupero de la difunta web Referenta.
Despues de dos años usando Mac, volver a jugar en PC/Windows ha sido toda una experiencia. Durante este tiempo había jugado, básicamente, con consolas y, esporádicamente, con la partición de Boot Camp, pero solo para jugar a algún juego indie o viejo.
Tras instalar mi flamante ordenador nuevo, como os podréis suponer, tras dos años sin comprar juegos de PC no tenía nada que explotara un poco mi tarjeta gráfica. Después de descargar y comprobar que funcionase todo lo que tenía comprado en Steam, me apeteció probar a fondo mi ordenador, así que me instalé Company of Heroes – Opposing Fronts, que es el juego que venía "de regalo" con la tarjeta gráfica.
La instalación la verdad es que no dió ningun problema. La primera "sorpresa" fue que los Games for Windows se inician, en su mayoría desde un Explorador de Juegos. Una vez descubierto el misterio, me dispongo a adentrarme en un la segunda guerra mundial. Al iniciar me advierte que necesito un parche para jugar online. Como no me interesaba, se me ocurre decirle que no… ¡error! Resulta que Company of Heroes – Opposing Fronts requiere que te registres en una red de Relic para ejecutar el juego. Si hubiese tenido la cuenta, casi seguro hubiese podido jugar, pero como no era el caso, tuve que bajar los parches. Nótese el plural.
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Estos días se ha celebrado el Mobile World Congress (por cierto, hemos ganado el People Choice Award y han estado enseñando el Kroll HD, de nuevo felicidades a quienes ya saben*). El caso es que he estado siguiendo esporádicamente las paginas de gadgets (y Oscar ha compartido bastantes cositas también), y parece que la opinión generalizada es que “el futuro” son las pantallas táctiles. Y parece que en videojuegos portatiles, todo el mundo espera que la PSP2 incluya pantalla (multi)táctil y se conviertan en el control estándar. Yo creo que, igual que el Wii-mando del que recuperé un articulo el otro día, las pantallas táctiles están en la cresta del ciclo de Gartner (aunque algo más cerca del pico).
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