Hace unos días, Relay escribió una entrada sobre el WoW, titulada la gallina de los huevos de oro, donde se maravilla de los números del título de Blizzard.
Aunque hace tiempo que me ví obligado a dejar los mummorpegers por cuestiones de tiempo, dedicación que exigen y mis ganas de probar y variar de entretenimiento, siempre me he mostrado un firme defensor del juego de Blizzard. No soy, para nada, un aficionado fiel a la compañía, aunque he probado la mayoría de sus títulos. Pero, al cesar lo que es del cesar, World of Warcraft es, actualmente, el mejor en su genero: el PvE de matar monstruos y conseguir equipo.
Aunque a mi me gustasen más, personalmente, Star Wars: Galaxies y City of Heroes, hay que concederle a Blizzard que su tremendo éxito es totalmente merecido. Merecido porque, aun con la exigencia de tiempo de un juego de este estilo, en Blizzard han sabido encontar el punto justo de frustración para mantener a la gente pagando cada mes.
EverQuest, Lineage y similares se diseñaron pensando en mantener a la gente enganchada durante meses, alargando artificialmente la progresión porque creían que, llegado al ultimo nivel, la gente dejaría el juego. Blizzard demostró que no es necesario dificultar el avance, sino que fomentando un avance “razonable” (no diré rápido porque en el tiempo que llevas un PJ a nivel 80 puedes acabarte varios juegos convencionales) conseguían que la gente mantuviera la suscripción. Gente que quizás no juega muchas horas al día, pero que se conecta de vez en cuando a jugar con sus amigos.
Este grupo de jugadores es el más numeroso dentro del juego. Habrá quien tendrá sus dudas, pero a tenor de las estadísticas de Blizzard, tan solo el 2% de jugadores de nivel 70 habían terminado el Black Temple que era, cuando leí sobre el, el contenido high end del juego. Para Blizzard es importante mimar a estos usuarios, ya que son los más activos y los que suelen participar en los foros (y atraen nuevos usuarios), además de darle la sensación al 98% restante que, llegado al máximo nivel, tiene cosas por hacer.
Además, esta facilidad para “subir” ha provocado un efecto curioso. Como si del Team Fortress 2 se tratase, cuando en un parche se modificaba una clase, muchos jugadores aprovechaban para subirse algún alt de esa clase y probar los nuevos talentos, misiones y variar de la rutina de la clase que usaban normalmente. No todo el mundo ha llegado a tener 8 personajes de nivel 70 como el tal Hasdruida (en el episodio de Enjuto Mojamuto le atribuían la hazaña a un tal Zangluf), pero si ha conseguido mantener el interés de la gente y mantener vivo el juego.
Estos chicos de Irvine, saben bien lo que se hacen. Tanto haciendo y manteniendo vivo su juego, como vendiéndoselo a la gente. ¿O acaso hay alguien que no haya visto los anuncios de Mr.T, Van Damme o, el más reciente, Ozzy Osbourne?

El de los auriculares soy yo,