Entradas publicadadas a lo largo del enero, 2009

Otro viernes más, vuelvo a recuperar uno de los artículos que publiqué en Referenta el año pasado.

Esta semana en la columna The Aberrant Gamer, que se publica en el blog GameSetWatch, Leigh Alexander trata lo que ella llama Completion Anxiety Disorder. Un problema que a los jugones con trabajo (y otras aficiones) posiblemente les suene familiar. Es difícil acabarse un juego con tanto por jugar.

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El abogado Fenix DerechoAyer estuve jugando a la demo de Resident Evil 5 y me encontré, básicamente, lo que ya esperaba: una versión con gráficos mejorados de la cuarta entrega, ambientada en África (que parece que es el continente de moda) y que, como no soy muy fan de la saga, seguramente iba a dejar pasar y comprar solo si recibía recomendaciones de mi gente de confianza. Pero resulta que, al final, la demo si ha causado una impresión en mi: no me ha dejado con ganas de jugar más.

Ya no es que, como con Skate 2, no sepa si el juego me va a llegar a gustar mucho o si me lo podre pasar. Es que, con Resident Evil 5 tengo asegurado que el juego me va a causar no pocas frustraciones. El principal culpable es, como muchos habréis intuido, el dichoso control. Además del conocido impedimento de moverte y disparar a la vez, en esta entrega me ha dado la sensación que el apuntado es especialmente torpe.

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Tocam el joystickEsta es mi primera colaboración con Portal Game Blogger, un blog de los miembros, colaboradores y amigos de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos, que se emite actualmente por Radio Despí.

El camino de las baldosas amarillasCuando salió GTAIV, la característica que me llamó más la atención fue el uso que hacen del teléfono móvil. Aunque este añadido ha sido criticado por muchos jugadores, ya que tus compromisos sociales no hacen más que llamarte para que les prestes atención, intenta solventar el gran problema de los juegos sandbox: a veces el jugador se pierde y no sabe que hacer.

Se suele decir que los GTA, a pesar o precisamente debido a sus ventas, es un juego que muy poca gente termina. Personalmente, lo que me tiró para atrás es lo descalibrada que esta la dificultad en algunas misiones. No creo que exista la posibilidad de “perderse”, ya que usando el mapa tienes siempre los indicadores de las próximas misiones. Otros juegos como los recientes Fable 2 o Dead Space, van aun mas lejos y tienen un camino de baldosas implementado que te guía a través del juego. Pero el que creo que ha encontrado un equilibrio acertado entre llevar de la mano y dejar al jugador ir a su libre albedrío, y ha motivado este artículo, es Fallout 3.

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Ryan y Marissa Cooper de la antigua PersiaUna de mis compras videojueguiles de estas navidades ha sido la nueva entrega de la saga Prince of Persia, que nos viene de la mano del mismo estudio que nos trajo Assassin’s Creed, con una estética y jugabilidad totalmente renovada. Ya os adelanto que este juego ha superado negativamente el anti-hype que le tenía. Como me olía que iba a encontrarme otro Assassin’s Creed, me mantuve especialmente cauteloso y solo lo compré estas navidades porque, gracias a una oferta de Play.com, pude conseguirlo por 25€, que era lo que estaba dispuesto a pagar por el.

No creo que nadie necesite que le cuente las bondades del juego y lo bonitos que son los gráficos, porque seguro que habéis leído decenas de reseñas donde lo ponen como un titulo precioso cuyo único defecto es que quizás es muy fácil porque han introducido muchas ayudas al jugador, la más criticada de las cuales es el sistema que te salva de morir frente a uno de los, esporádicos, enemigos o a irte por el barranquillo. Para mi, el problema es que Ubisoft sigue con la tónica de Assassin’s Creed y nos vuelve a presentar un juego sin profundidad alguna, eso si, a diferencia de muchos de sus títulos para DS, en este se han dejado la pasta y lo hacen con unos valores de producción de impresión.

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El año pasado estuve un tiempo colaborando con la web Referenta, ahora difunta. Cada viernes iré recuperando los artículos de opinión que escribí para esta web, revisados y actualizados, para que no se pierdan en el éter.

Hace unos días, a través de su web oficial Ready at Dawn, negó que estuvieran preparando un port de su reciente God of War: Chains of Olympus para PS2 (de hecho, ahora sabemos que, tras lanzar CoO en Japón, devolvieron los devkits). La razón oficial es que ellos se están centrando en otras consolas (suponemos que se refieren a PS3 y/o Xbox 360).

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