<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Assassin&#8217;s Creed</title>
	<atom:link href="http://www.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/</link>
	<description>Reflexiones personales sobre videojuegos, desarrollo y la gente que habla sobre ellos.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Aug 2010 13:48:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Por: FANatiko</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/comment-page-1/#comment-17941</link>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 18:41:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/#comment-17941</guid>
		<description>&lt;strong&gt;@Togusa&lt;/strong&gt;: Eso que comentas es un punto interesante. En &lt;em&gt;Zero Punctuation&lt;/em&gt; también mencionaban la originalidad de Assassin&#039;s Creed como un punto positivo. Realmente es algo &quot;nuevo&quot;, aunque ya estuviera la saga Hitman, que conseguía el objetivo mucho mejor. Si, después de todo, es una pena porque Assassin&#039;s Creed podía haber sido un juego excelente, porque el potencial esta ahí, pero el juego, en esta primera parte, no.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@Togusa</strong>: Eso que comentas es un punto interesante. En <em>Zero Punctuation</em> también mencionaban la originalidad de Assassin&#8217;s Creed como un punto positivo. Realmente es algo &#8220;nuevo&#8221;, aunque ya estuviera la saga Hitman, que conseguía el objetivo mucho mejor. Si, después de todo, es una pena porque Assassin&#8217;s Creed podía haber sido un juego excelente, porque el potencial esta ahí, pero el juego, en esta primera parte, no.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Temerario</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/comment-page-1/#comment-17934</link>
		<dc:creator>Temerario</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 15:44:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/#comment-17934</guid>
		<description>El hype lo mató...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El hype lo mató&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Togusa</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/comment-page-1/#comment-17933</link>
		<dc:creator>Togusa</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 10:37:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/#comment-17933</guid>
		<description>Mmmm... Si, pero no. Yo entiendo los palos que estan recibiendo las misiones, que parecen un clonico de GTA de hace 4 años. Pero es que esas misiones para mi son mas un añadido, un intento ¿tardío? de dar estructura a un juego que puede que ni la necesitara. Para mi Asassin&#039;s Creed destaca sobre todo por su ambientación y sus graficos, pero esos gráficos me parecen mucho mas al servicio del juego que los de, por ejemplo, Bioshock. Sin esa distancia de dibujado brutal seria imposible, por ejemplo, correr por los tejados con la libertad que da el juego. 

Es un juego fallido, desde luego, pero no veo ni de lejos la castaña que se predica por todos lados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mmmm&#8230; Si, pero no. Yo entiendo los palos que estan recibiendo las misiones, que parecen un clonico de GTA de hace 4 años. Pero es que esas misiones para mi son mas un añadido, un intento ¿tardío? de dar estructura a un juego que puede que ni la necesitara. Para mi Asassin&#8217;s Creed destaca sobre todo por su ambientación y sus graficos, pero esos gráficos me parecen mucho mas al servicio del juego que los de, por ejemplo, Bioshock. Sin esa distancia de dibujado brutal seria imposible, por ejemplo, correr por los tejados con la libertad que da el juego. </p>
<p>Es un juego fallido, desde luego, pero no veo ni de lejos la castaña que se predica por todos lados.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ramón Rey Vicente</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/comment-page-1/#comment-17932</link>
		<dc:creator>Ramón Rey Vicente</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 00:46:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.simfoony.net/2007/12/11/assassins-creed/#comment-17932</guid>
		<description>Osea, que todo el hype generado durante meses, todo ese marketing alrededor de Jade, se queda en un juego mediocre con buenos gráficos. Desde luego estos de Ubisoft han sabido venderlo bien...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Osea, que todo el hype generado durante meses, todo ese marketing alrededor de Jade, se queda en un juego mediocre con buenos gráficos. Desde luego estos de Ubisoft han sabido venderlo bien&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
