Portada de Secret of EvermoreHace tiempo me propuse ir haciendo de vez en cuando entradas dedicadas a juegos que guardo en alta estima, especialmente si están un poco olvidados. El primero fue Police Quest 3 y voy a intentar escribirlos con más frecuencia (no uno cada dos años). El juego que hoy nos ocupa es Secret of Evermore que apareció el 22 de Febrero en España, totalmente traducido al castellano y con una caja enorme con una guía. En aquel entonces, recuerdo que el juego me resultaba muy divertido y con cantidad de detalles muy originales. Con el tiempo y según me he ido interesado más por la industria del videojuego he ido conociendo más de todo lo que significo, en su día Evermore y ha reafirmado mi convicción que este titulo, tapado por otros titulos más conocidos como el genial Chrono Trigger o el espléndido Terranigma, merece ser recordado.

El comienzo de Secret of EvermoreEn este juego encarnamos a un niño de la localidad de Podunk, aficionado a las películas de serie B. Por accidente, el protagonista descubre una maquina construida por el profesor Ruffleberg, que se activa y le transporta al mundo de Evermore. El mundo de Evermore consta de cuatro zonas que son manifestación de los deseos de cuatro habitantes del mundo real que viajaron a Evermore 30 años atras. Debemos guiar al protagonista y a su perro (a quien podemos controlar) hasta el mundo de Omnitopia, donde se encuentra, el profesor para que nos ayude a volver al mundo real.

El juego era un action-RPG bastante típico, con ciertas similitudes a Secret of Mana. El aspecto más interesante era el sistema de magia, que funcionaba mediante recetas de alquimia. Además de conseguir los hechizos, necesitábamos componentes para lanzar los hechizos. Nuestro perro era clave para esto, pues tenía la habilidad de olfatear estos componentes y podíamos descubrirlos por el escenario.

En la jungla con tu perroUn dato importante sobre este juego es que fue desarrollado por Squaresoft USA, en Estados Unidos, aunque la idea vino desde Japón fue el equipo occidental el que le dió ese toque personal al titulo. También fue el culpable del titulo. Inicialmente el juego iba a llamarse Evermore a secas, pero el departamento de Marketing, para aprovechar el tirón de Secret of Mana decidió añadir el Secret of, que enfado a algunos fans que esperaban alguna relación y encontraron algo muy distinto.

Luchando contra un ThraxxEl aspecto más interesante de Evermore es el humor. Todo el juego esta plagado de chistes, referencias a otros juegos de la compañía o al cine de serie B (sin usar los nombres reales). En la entrada de Wikipedia hay unos cuantas de las muchas coñas que pueblan el juego. No es muy común ver RPGs que usen el humor de la forma que lo usaba Evermore. Es frecuente ver personajes que sirven de alivio comico, o chistes de humor bizarro japones, pero Evermore se reia de si mismo y de los videojuegos. Por poner un ejemplo, hay un predicador que dice que todos somos sprites que danzamos al son del señor pulsador de botones.

Un dato curioso es que la música de este juego es de un compositor muy en boga hoy en dia: Jeremy Soule. Cuando todavía no era conocido, hizo una demo de “como debía sonar un videojuego” y la envío a Lucas Arts y Squaresoft. Parece que su demo llego en el momento apropiado, cuando Square estaba desarrollando su primer juego en occidente y le encargaron hacer la música del juego.

Es una pena que Square decidiera no seguir con su equipo en occidente. Aunque Square Soft Inc. siguió localizando juegos de Square y, más tarde, Square Enix no se desarrollaron más títulos fuera de Japón. Es una pena, porque creo que la gente que desarrolló Evermore hubiera podido darnos títulos interesantes, al menos hasta que Enix compró Square y decidieron dedicarse solo a Final Fantasy y Dragon Quest.

Siempre nos quedara ZSNES

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