Entradas publicadadas a lo largo del Noviembre, 2007

Mucho se esta hablando (y se ha hablado estos días) sobre Assassin’s Creed y sobre la labor de Jade Raymond como productora y, sobre todo, cabeza visible del proyecto. A raiz del incidente del cómic, la blogger Jane Pinckard ha escrito una muy buena defensa de Jade Raymond. Y es que, quizas Miyuki Jane tiene razón, y entre Ubisoft y los fans han puesto a Jade en el ojo del huracán porque es guapa y punto, sin pensar que, siendo la productora habrá contribuido a que Assassin’s Creed llegue a buen puerto (o al puerto que sea). Aunque yo hubiera agradecido que hubiera cuidado más algunos detalles como saltarse el tutorial, pero no creo que haya hecho un mal trabajo.

Twilight ImperiumEste fin de semana jugué por primera vez a Twilight Imperium, un monster game bastante conocido y que tenía muchos puntos, a priori, interesantes (sobretodo para un grupo de frikis como nosotros). Para algunos era ya la segunda partida, así que tampoco estábamos muy puestos. Aunque me lo pase bastante bien, estuvimos hasta las cinco de la mañana para concluir la partida, que duró algo más de siete horas, creo que los que estuvimos no supimos “jugar”. Al final, me quede con la sensación que no habíamos jugado diplomáticamente, y estuvimos guerreando excesivamente. Y me incluyo, aunque me mantuve en un diplomático terreno neutral y simplemente ayudé a mis aliados, creo que se le podía haber sacado más partido al comercio, que era el punto fuerte de mi bando (los Emiratos de Hacan).

No me parece un mal juego, aunque noté que la condición de fin de juego se me hizo un tanto complicada de alcanzar, sobretodo en un grupo con varios novatos. Supongo que, con la práctica, la gente va pillando el rollo y empieza a jugar con más criterio. Porque, leyendo varios blogs de gente que lo prueba por primera vez, todos cuentan que la primera partida pasaron por alto muchas cosas. Yo, por lo pronto, para la próxima iré con el manual y las FAQ leídas y estudiadas. Aunque puede ser agotador, es un buen juego para jugar eventualmente.

En la pasada QuakeCon, John Carmack ha alabado las posibilidades del homebrew de DS. El whiz-kid de id software, que acaba de desarrollar (portar de móvil) el motor de Orcs & Elves, publicado por la empresa de su media naranja, comenta que le gustaría que estas plataformas estuvieran más abiertas al homebrew. El motivo me parece muy acertado, y es que Nintendo DS acerca la programación de bajo nivel a los novatos. Leer el resto de esta entrada »

Android, the gPhone platformHace unos días se anunció el misterioso proyecto de Google Phone: Android que ha resultado ser un sistema operativo/plataforma, que pretende substituir a Symbian y Windows Mobile. Además, tambien se ha montado la Open Handset Alliance, donde como no, no esta esa compañia que dice estar abierta a todo.

Para mí, lo más interesante que puede traer Android es diversión. Espero que, además de facilitar la vida a los desarrolladores, Android sea una plataforma para la que sea facil y divertido programar. Después de algo más de un año trabajando sobre Symbian me da la sensación de que en algún oscuro documento de diseño tienen un bullet-point que consiste en asustar a los hobbyistas. Leer el resto de esta entrada »

Aprovechando que durante este fin de semana he estado enfermo, producto posiblemente de jugar mucho con los nintendos (o de la gripe, vete tu a saber) he estado poniéndome al día de series y quería comentar un poco sobre este síndrome, tan común en las series televisivas americanas. Llevaba días, cuando se me ocurrió esta entrada, escuchando por muchos sitios que Heroes se desinflaba. La verdad es que los nuevos personajes no me acababan de convencer, salvo Kensei (Sark para los Aliasfilos). Pero las ultimas incorporaciones, la negrita y, sobretodo, Kristen Bell (la rubita que busca a Peter) me han gustado bastante.

Lo que achaca, EMHO, Heroes no obstante, es lo mismo que le pasó el año pasado a Prison Break y el anterior a Lost. Decepcionados con una serie, los fans encumbraron a la recién llegada y, ahora, no cumple con las elevadas expectativas puestas en ella. Para los que no lo vean claro, siempre pueden hacer lo que hago con Lost, con cuidado para evitar los spoiler: dejarla para más adelante. Si se recupera, como sucedió con la tercera de Lost, verla sabiendo que, aunque tenga momentos flojos, hay luz al final del túnel. Si no, pues a otra cosa.