Entradas publicadadas a lo largo del octubre, 2007

La entrada de hoy será breve, pero es un truco/característica que hacía tiempo que tenía ganas de buscar para poder jugar a juegos “viejos” en mi iMac, mediante Boot Camp. El caso es que la pantalla del iMac es panorámica y no todos los juegos tienen facilidades para configurar modos de video panoramicos. Hasta ahora, los pocos que había probado o tenían esa feature (el motor Source, Guild Wars), los jugaba en modo ventana o usaba un parche (The Elder Scrolls III: Morrowind).

Mirando un tutorial en Widescreen Gamer he visto que, usualmente, las tarjetas gráficas tienen un parámetro que permite elegir que hacer en el caso de escalado. En el caso del iMac, los drivers del Boot Camp que tengo instalado (que es una versión algo vieja) no son los mas nuevos de ATI, pero me permiten elegir entre reescalar o no y, si elijo escalar, si quiero mantener las proporciones o aprovechar todo el espacio de pantalla.

La verdad, conociendo esta característica quizás me anime a recuperar algún que otro juego de PC, ya que el tema de la resolución ya no es problema.

Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo DigitalAcabo de llegar hace un ratito a casa de la primera reunión dela asociación DOID (Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital).

Primero de todo, nos hemos presentado los presentes. Luego de manos de nuestro camarada-presidente Ramon Nae se han dado a conocer las motivaciones, los objetivos, lo que nos puede ofrecer a los socios y los proyectos en los que la asociación esta trabajando. Toni Garcia nos ha ofrecido amablemente mucha información sobre subvenciones y posibles formas de organizar cosas desde el marco del DOID para potenciar a nuevas empresas y ayudar los que empiezán. Como no había ordenador para presentaciones de proyectos (aunque en la cena Loover nos ha enseñado California Office en el chino donde hemos ido a cenar algunos), hemos pasado a ruegos y preguntas.

Y aquí es donde se han tocado los temas más interesantes de la tarde, tanto por parte de Emmanuel que ha comentado mucho de como funciona la industria en Francia y que es lo que las empresas quieren encontrar en una asociación como el DOID, como de otro Nacho que mostraba su escepticismo respecto a las subvenciones y nos animaba a que DOID fuera un nucleo de networking para evitar, por ejemplo, que el tuviera que encargar un porting a Checoslovaquia cuando, a la vez, hay cantidad de jovenes con ganas de entrar y montar sus empresas.

Aunque, tenía mis dudas respecto a la asociación, porque los más activos hasta el momento han sido indies veo que hay movimiento e interés por parte de los profesionales. De momento, mis dudas han sido despejadas… ahora a ver que podemos hacer en el DOID para “arreglarnos la industria” que el 2007 ha sido un año pachucho, tras un 2006 donde parecía que la cosa despegaba.

Hablando de beneficios y ventas en el mercado español a más de uno le convendría leer el articulo del blog de Jorge Mediavilla, donde desglosa el precio y beneficio de un juego. Es bastante breve y ni Jorge ni la fuente entran en mucho detalle, pero sirve para hacerse una idea más cercana que la que tiene mucha gente, que cree que por cada juego entran 65€ en la caja de la distribuidora.

Actualización: Me pasa JL la referencia a un articulo de Greg Costikyan, Why Games Cost What They Do, bastante más cercano a la realidad (aunque algo viejo). También del mismo autor vale la pena leer La muerte de la industria de los videojuegos.

Me suena haber mencionado anteriormente que soy tremendamente escéptico de la efectividad de las peticiones online y, algo menos, de las plataformas (como las de ICO, Okami y MGS3:S). Parece que, otra vez, el sector más hardcore, como mente colectiva, ha decidido ponerse, en masa a protestar contra la acción, triste pero, sospecho, necesaria de Valve de prescindir del Español en su ultima entrega de Half-Life 2. Peor parados han quedado los consoleros que, al menos en la versión para Xbox 360 que es la que ha salido ahora, no tiene ni textos en castellano. Leer el resto de esta entrada »

Logro DesbloqueadoEn la comunidad gamer se tiende a hacer mofa de los analistas como Michael Patcher, de la consultora Wedbush Morgan. Pero es que, a veces, sueltan algunas perlas que parece que realmente esas burlas sean ciertas. En esta ocasión no ha sido Patcher, sino un estudio de EEDAR, que comentan en CVG, que afirma que los juegos con mas logros venden más. Y, para mí, esto es una tontería con el mismo fundamento (o menos) que la teoría de que la decadencia de los piratas fomenta el cambio climático y demás desastres naturales. Leer el resto de esta entrada »