Entradas publicadadas a lo largo del Agosto, 2007
Me pasaba hoy Ramón Rey un articulo en El País donde manifestaban el descontento de muchas empresas con Second Life, que les esta motivando a dejar de echar dinero en esa empresa. ¿Podrá SL sobrevivir a la huida masiva de empresas? ¿Acaso estas empresas dejan Second Life para irse al Playstation home?
La verdad es que yo hace tiempo que veía SL como un vaporbussiness consistente (porque han sacado el juego al mercado) y que ha visto aumentado su popularidad por bloggers, artistas y pensadores que han pasado mas tiempo hablando y escribiendo sobre SL que jugandolo. Y es que, al final, SL básicamente se reduce en gente que intenta hacer dinero y ghetos sexuales. No voy a decir que no hay cosas interesantes en SL, pero son lo que menos. Por cada zona donde alguien se ha currado un juego de rol cyberpunk o una ambientación años veinte hay cientos de zonas dedicadas a las más variopintas perversiones sexuales.
Aunque entiendo la idea detrás de SL, trasladar el éxito de Los Sims al mundo de los MMO, y alabo el modelo de código abierto (en el cliente) de Linden Lab. A nivel de diseño de juego veo problemas en la idea de SL. Si yo quiero tener una “segunda vida” no es para pasarla en el trabajo virtual, para pagar mi casa virtual y mis posesiones virtuales, porque eso es mas o menos mi primera vida (sin el virtual). Tiene mucho más lógica que yo quiera ser un guerrero o hechicero y dedicarme a hacer misiones heroicas (olvidemos por un momento el problema del FedEx y el mata diez ratas) o vivir una vida de emoción explorando el espacio. Al final ha primado el negocio sobre la creación de contenidos, y parece que la gente no quiere otra vida o, como mínimo, no la otra vida que ofrece SL.
Parece que ya acabó el boom de Ruby/Rails para web (ahora le toca consolidarse o morir lentamente) y parece que ahora es el turno de los nuevos paradigmas. Los dos que mas hype están levantando son Erlang y Haskell. Los Pragmatic Programmers acaban de sacar un libro de Erlang, una de las herramientas de modelado gratuitas mas conocida, Wings3D también esta programada en Erlang y además, el lenguaje tiene el soporte de Ericsson, así que si tuviera que poner la mano en el fuego por alguno, lo haría por Erlang, ya que se pueden hacer aplicaciones completas con el.
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Una vez más se acerca Septiembre, y la parrilla televisiva se renueva… lo que hace necesario (unos años más y otros menos) reorganizar nuestra rutina/TiVo/lista de descargas. Como repaso y aprovechando que esta semanita de vacaciones estoy finiquitando cosas, vamos a ver como queda la parrilla para esta temporada 2007-2008.
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Ultimamente entre los anuncios disfrazados de reportaje he empezado a ver muchas promociones donde se alavan la “jugabilidad y diversión de los juegos clasicos”, para continuar ofreciendo un remake del Pac-man, Pang! o Tetris mediante SMS premium (como detalle, muchos utilizando otro nombre como Comecocos o Bloques, para evitar el copyright). No tengo nada en contra de los remakes como los de Computer Emuzone o, incluso, los que se hacen para J2ME, siempre que estén bien hechos.
Muchos de estos remakes, están pensados como un producto de bajo coste para vender como compra impulsiva. Otros están realizados por grandes estudios y están más que bien, sin llegar al grado de mimo de uno hecho por fans, como el Tetris de Jamdat, aunque claro, se han gastado el dinero en conseguir la licencia, asi que el coste de programación/grafismo es bajo en comparación.
Como amante de los videojuegos me apena que los clásicos se conviertan en, estableciendo la comparación con el cine, los telefilms del sábado por la tarde. Me gusta más el tratamiento que se le da a los títulos clásicos en el Xbox Live Arcade, realizando un remake completo y acercando a los nuevos jugadores (aunque al final lo compran los viejos jugones). No desprecio la plataforma, desde luego (trabajo programando juegos para móviles) pero estaría bien que tratáramos las viejas glorias como clásicos imprescindibles y no como relleno para el catalogo de reversiones de juegos con la estrella deportiva del momento.
En el foro se comento (un saludo a Tei) que un programador aprende mucho haciendo 30 Tetris. A mi, personalmente el Tetris no es un juego que me llame mucho, prefiero alguna variante, como por ejemplo el Puyo Puyo. Pero es verdad que un Tetris es un proyecto bastante sencillo para aprender un nuevo entorno (libnds, GP2x, XNA o PyGame) ya que se puede realizar con la mínima expresión gráfica: un cubo y, desde ahí, ir mejorando. Esta claro que, a menos que se le dedique suficiente tiempo, no estara tan acabado como el Tetris DS, pero al menos te habrá familiarizado con la toolchain, el API del sistema, etc.
Yo no veo nada malo en hacer proyectos sencillos y pequeños, después de todo, cuando yo empezaba a jugar mis ideas de juegos, a parte de aventuras gráficas (que esas si tienen bastante carga artística) eran plataformeros, rpgs top-down y juegos 2D simple. Y, como me perdí esa época, pues aprovecho para aprender como se hacían estos juegos. Yo estoy demasiado desengañado con los MMORPG como jugador, para defender que se desarrolle uno (aunque admiro casos como Roma Victor o A Tale in the Desert).
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