Me pasaba hoy Ramón Rey un articulo en El País donde manifestaban el descontento de muchas empresas con Second Life, que les esta motivando a dejar de echar dinero en esa empresa. ¿Podrá SL sobrevivir a la huida masiva de empresas? ¿Acaso estas empresas dejan Second Life para irse al Playstation home?

La verdad es que yo hace tiempo que veía SL como un vaporbussiness consistente (porque han sacado el juego al mercado) y que ha visto aumentado su popularidad por bloggers, artistas y pensadores que han pasado mas tiempo hablando y escribiendo sobre SL que jugandolo. Y es que, al final, SL básicamente se reduce en gente que intenta hacer dinero y ghetos sexuales. No voy a decir que no hay cosas interesantes en SL, pero son lo que menos. Por cada zona donde alguien se ha currado un juego de rol cyberpunk o una ambientación años veinte hay cientos de zonas dedicadas a las más variopintas perversiones sexuales.

Aunque entiendo la idea detrás de SL, trasladar el éxito de Los Sims al mundo de los MMO, y alabo el modelo de código abierto (en el cliente) de Linden Lab. A nivel de diseño de juego veo problemas en la idea de SL. Si yo quiero tener una “segunda vida” no es para pasarla en el trabajo virtual, para pagar mi casa virtual y mis posesiones virtuales, porque eso es mas o menos mi primera vida (sin el virtual). Tiene mucho más lógica que yo quiera ser un guerrero o hechicero y dedicarme a hacer misiones heroicas (olvidemos por un momento el problema del FedEx y el mata diez ratas) o vivir una vida de emoción explorando el espacio. Al final ha primado el negocio sobre la creación de contenidos, y parece que la gente no quiere otra vida o, como mínimo, no la otra vida que ofrece SL.

4 comentarios en “Algunos tendrán que volver a su first life”

  1. jcantero dice:

    De todas formas, hay que tener en cuenta una cosa: SL dificilmente puede ser calificado de juego (nunca ha sido vendido como tal), ya que carece de gameplay.

  2. Auron dice:

    ¿Pero es un problema de Second Life o de las compañías que se han instalado allí, que no han sabido crear un contenido interesante para los habitantes del mundo virtual de Linden?

    Si yo me meto en un mundo virtual, lo último que me apetece es que me sigan bombardeando con publicidad. Como hipotético residente de SL, creo que nunca visitaría el pabellón Coca-Cola o meterme en la isla de Sony…

    Por lo que parece, sólo una cosa interesa a los residentes de Second Life: sexo y dinero. Que cada cual saque sus conclusiones…

    Un saludo.

  3. FANatiko dice:

    @jcantero: No le echo la culpa a la gente de Linden Lab y su proyecto de “mundo virtual”. Pero igual a SL le irían mejor las cosas si tuviera algo de gameplay sobre la que sustentarse.

    @Auron: Me planteo si es posible crear un contenido interesante en SL con los presupuestos/premisas que han pensado esas empresas. Tener activos “virtuales” en vez de proporcionar servicios. El tema de lo que buscan los visitantes de SL es complejo, porque ¿acaso no se quedan solo los que buscan sexo o hacer dinero puesto que es lo único que tiene SL? Recuerdo que hubo un tipo que se dedico a hacer de prostituta en World of Warcraft… pero hay cantidad de gente que esta por el oro, otros por la competición del PvP. Pero en SL solo se pueden hacer dos cosas, comprar cosas con dinero del MundoReal y visitar áreas de perversión sexual. Porque, lo que es el resto de cosas, es bastante minoritario.

  4. Shere dice:

    Yo me abrí hace tiempo una cuenta en SL por probar… Y el juego en sí no me llamó nada la atención. Y eso que puedes mandar volando al personaje por ahí y tener algunas cosas gratis, como barcos o coches. Pero en fin, no es nada atractivo.

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