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	<title>Comentarios en: Como obtener un trabajo de Game Designer</title>
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	<description>Reflexiones personales sobre videojuegos, desarrollo y la gente que habla sobre ellos.</description>
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		<title>Por: El problema de ser diseñador de videojuegos en España &#171; Ludosofía</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/15/como-obtener-un-trabajo-de-game-designer/comment-page-1/#comment-10860</link>
		<dc:creator>El problema de ser diseñador de videojuegos en España &#171; Ludosofía</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 08:13:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] -en este caso administrar los recursos de un equipo de desarrollo-. Del mismo modo, como comenta FANatiko, todos esos trabajos te van dando la perspectiva necesaria para avanzar hasta el rol de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] -en este caso administrar los recursos de un equipo de desarrollo-. Del mismo modo, como comenta FANatiko, todos esos trabajos te van dando la perspectiva necesaria para avanzar hasta el rol de [...]</p>
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		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/15/como-obtener-un-trabajo-de-game-designer/comment-page-1/#comment-10816</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 18:08:34 +0000</pubDate>
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		<description>Una cosa curiosa: 

En Crytek asumen que si entras de tester es para hacer una carrera dentro de la empresa en una de las direcciones que te proponen (diseño, arte, animación o programación). 

# Demonstrate a desire to learn and grow professionally
# If employed as an apprentice Media Designer or Specialist for Informatics, continue to improve technical skills to enable eventual transfer to the Design, Art, Animation or Game Programming departments

http://www.crytek.com/jobs/item.php?id=51&amp;s=jobs&amp;pID=4

Curioso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una cosa curiosa: </p>
<p>En Crytek asumen que si entras de tester es para hacer una carrera dentro de la empresa en una de las direcciones que te proponen (diseño, arte, animación o programación). </p>
<p># Demonstrate a desire to learn and grow professionally<br />
# If employed as an apprentice Media Designer or Specialist for Informatics, continue to improve technical skills to enable eventual transfer to the Design, Art, Animation or Game Programming departments</p>
<p><a href="http://www.crytek.com/jobs/item.php?id=51&amp;s=jobs&amp;pID=4" rel="nofollow">http://www.crytek.com/jobs/item.php?id=51&amp;s=jobs&amp;pID=4</a></p>
<p>Curioso.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Julio Gorgé</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/15/como-obtener-un-trabajo-de-game-designer/comment-page-1/#comment-10736</link>
		<dc:creator>Julio Gorgé</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 22:44:31 +0000</pubDate>
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		<description>Yo tambien he leído ese artículo hoy, via Kotaku. Vaya negreros macho.. y luego nos quejamos de China, Taiwan..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo tambien he leído ese artículo hoy, via Kotaku. Vaya negreros macho.. y luego nos quejamos de China, Taiwan..</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: FANatiko</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/15/como-obtener-un-trabajo-de-game-designer/comment-page-1/#comment-10732</link>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 20:43:52 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@Julio&lt;/strong&gt;: Es verdad que, de vez en cuando, el Juuso te la clava con una lista de los 10 consejos para que no se te pase el arroz, pero la auto imposición de escribir no es una mala idea en absoluto. Aunque quizás le vendría bien filtrar los posts que no le quedaran lucidos ;) Pero claro, el chico, en parte, vive de eso. 

&lt;strong&gt;@Isilion&lt;/strong&gt;: Además, estoy seguro que mencionando algo así, posiblemente ganes puntos en la entrevista. Después de todo, la parte de diseño/producción de un juego no tiene una vía de entrada tan clara como la de programación/arte. Para mi QA es un buen punto de entrada, al menos, la poca experiencia de testers que tengo. Hoy comentaban en el trabajo, el articulo del &lt;a href=&quot;http://www.seattleweekly.com/2007-07-11/news/testing-video-games-can-t-possibly-be-harder-than-an-afternoon-with-xbox-right.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Seattle Weekly&lt;/a&gt; donde los testers tienen condiciones de &lt;em&gt;estibador de puerto&lt;/em&gt;. Con esas condiciones, esta el tema más jodido, porque no tienes oportunidad de aprender casi nada, posiblemente, las empresas que subcontratan a las cárnicas de testeo tendrán su departamento &lt;em&gt;in-house&lt;/em&gt; para el gameplay y el testeo funcional básico.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@Julio</strong>: Es verdad que, de vez en cuando, el Juuso te la clava con una lista de los 10 consejos para que no se te pase el arroz, pero la auto imposición de escribir no es una mala idea en absoluto. Aunque quizás le vendría bien filtrar los posts que no le quedaran lucidos <img src='http://www.simfoony.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Pero claro, el chico, en parte, vive de eso. </p>
<p><strong>@Isilion</strong>: Además, estoy seguro que mencionando algo así, posiblemente ganes puntos en la entrevista. Después de todo, la parte de diseño/producción de un juego no tiene una vía de entrada tan clara como la de programación/arte. Para mi QA es un buen punto de entrada, al menos, la poca experiencia de testers que tengo. Hoy comentaban en el trabajo, el articulo del <a href="http://www.seattleweekly.com/2007-07-11/news/testing-video-games-can-t-possibly-be-harder-than-an-afternoon-with-xbox-right.php" rel="nofollow">Seattle Weekly</a> donde los testers tienen condiciones de <em>estibador de puerto</em>. Con esas condiciones, esta el tema más jodido, porque no tienes oportunidad de aprender casi nada, posiblemente, las empresas que subcontratan a las cárnicas de testeo tendrán su departamento <em>in-house</em> para el gameplay y el testeo funcional básico.</p>
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		<title>Por: Isilion</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/15/como-obtener-un-trabajo-de-game-designer/comment-page-1/#comment-10685</link>
		<dc:creator>Isilion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 09:36:26 +0000</pubDate>
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		<description>Mi impresión ha sido bastante similar. De hecho, acabo de mantener una conversación con un compañero de trabajo en la cual me comentaba que el diseñador jefe del Worms comenzó como tester. Yo también recuerdo algunos casos similares.

Una vez leí un post de Jare donde afirmaba que la desventaja de los diseñadores frente a los programadores o los artistas es que &quot;un diseñador de juegos novato es MUY novato&quot;. 

Es cierto que es difícil acceder a un puesto de diseñador de juegos si no tienes experiencia. Además, el perfil de diseñador no implica necesariamente una capacitación técnica de alto nivel como la que hace falta para ser programador o artista (puedes ser ingeniero, pero quizá no has profundizado en la programación de juegos lo suficiente como para acceder por ese puesto - algún caso así he visto). 

Teniendo esto en cuenta, parece que la vía de acceso más sencilla para un diseñador es a través de los roles de Escritor Técnico (para el cual también necesitas cierta capacitación) o de QA. 

Me parece muy acertado el detalle que señalas de que es conveniente dejar clara tu postura desde el principio (que no es tu intención hacer carrera en QA).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi impresión ha sido bastante similar. De hecho, acabo de mantener una conversación con un compañero de trabajo en la cual me comentaba que el diseñador jefe del Worms comenzó como tester. Yo también recuerdo algunos casos similares.</p>
<p>Una vez leí un post de Jare donde afirmaba que la desventaja de los diseñadores frente a los programadores o los artistas es que &#8220;un diseñador de juegos novato es MUY novato&#8221;. </p>
<p>Es cierto que es difícil acceder a un puesto de diseñador de juegos si no tienes experiencia. Además, el perfil de diseñador no implica necesariamente una capacitación técnica de alto nivel como la que hace falta para ser programador o artista (puedes ser ingeniero, pero quizá no has profundizado en la programación de juegos lo suficiente como para acceder por ese puesto &#8211; algún caso así he visto). </p>
<p>Teniendo esto en cuenta, parece que la vía de acceso más sencilla para un diseñador es a través de los roles de Escritor Técnico (para el cual también necesitas cierta capacitación) o de QA. </p>
<p>Me parece muy acertado el detalle que señalas de que es conveniente dejar clara tu postura desde el principio (que no es tu intención hacer carrera en QA).</p>
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	<item>
		<title>Por: Julio Gorgé</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2007/07/15/como-obtener-un-trabajo-de-game-designer/comment-page-1/#comment-10600</link>
		<dc:creator>Julio Gorgé</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 16:11:03 +0000</pubDate>
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		<description>Posí. La verdad es que a mí tambien me llamó la atención leer un post tan idealista en GameProducer, ya que normalmente el tono es más bien pragmático. Lo malo de ese blog es la auto-imposición de Juuso de escribir una entrada al dia.. y es que a veces simplemente escribe paja.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Posí. La verdad es que a mí tambien me llamó la atención leer un post tan idealista en GameProducer, ya que normalmente el tono es más bien pragmático. Lo malo de ese blog es la auto-imposición de Juuso de escribir una entrada al dia.. y es que a veces simplemente escribe paja.</p>
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