Pues coincidiendo con la entrada anterior, iba yo zampándome capítulos de Scrubs de 3 en 3 cuando me encuentro a… ¡Michael J. Fox! (aquí el vídeo de su entrada).
Entradas publicadadas a lo largo del noviembre, 2006
No soy muy dado a revisionar películas pero, ademas de la trilogía de Star Wars, una serie de películas que veo cada año (más o menos) es Regreso al Futuro. Cuando era pequeño me gustaban mucho las películas, sobretodo la segunda y la tercera. Ultimamente, la primera se ha convertido en mi preferida, por la cantidad de guiños que tiene (sobretodo en versión original) y por tener una buenisima banda sonora, con temazos como The Power of Love. Recuerdo que, el detalle que me impacto mas, cuando vi las películas (en mis copias de VHS) tras un par de años de no verlas (creo que por que se emitían por la tele) fue cuando Marty esta tocando Johnny B. Goode en el Baile del Encantamiento Bajo el Mar y el cantante llama por teléfono:
¿Chuck? Soy yo… ¡tu primo!¡Marvin Berry! ¿Sabes ese sonido nuevo que andas buscando? ¡Pues escucha esto!
Hasta ese momento nunca me había fijado en todos los detallitos que tiene el guión. Aun así, espero que nadie quiera criticar estas películas como si fueran ciencia ficción. Regreso al Futuro (las tres) son buenas película de aventuras, con un poco de comedia y una ambientación fantástica, pero también le meten muchas patadas a la física y la ignoran, consciente y adecuadamente, por el bien de la historia.
Y, aunque no estén, dentro de los círculos de culto al nivel de la sagrada trilogía o The Matrix siempre tendrán un huequecito en el corazón de todo freak, que pensara inmediatamente en ellas si se le mencionan términos como: Almanaque Deportivo, Delorean, 140 Km/h (o 88 Mph) o 1.2 Gigowatios.
-Tienes que aprender a pensar en cuatro dimensiones.
Final Fantasy games don’t take place in the future, they take place in a fictional reality where the galactic travel is possible yet everyone takes his turn when hitting each other
Morgan Webb – G4 TV
Bueno, con algo de retraso me dispongo a hacer el post post-Art Futura. El primer dia fue ligerito, ya que había quedado por la tarde, asi que solo pude estar en la charla informal auspiciada por el IGDA. En ella se habló de un poco de todo, sobretodo de la relacion dentro del binomio Stratos-IGDA y de que pueden hacer cada uno por el otro. A parte, el anfitrión, Dani, estuvo comentando un poco algunas ideas/problemas sobre el funcionamiento/organización de la parte de videojuegos y como quieren cambiar el concurso para hacerlo mas “transparente” o, mejor dicho, para parecerlo porque realmente lo es bastante, luego entraré más sobre ese tema. Después de la reunión estuvimos un rato charlando con varios miembros mas del Planet Stratos y ahi acabo el primer día.
El domingo, despues del tradicional almuerzo del Out-Futura con la gente de Stratos estuve charlando hasta el inicio del Games in Spain con compañeros del master, que me dieron algunas buenas noticias sobre otros compañeros que han encontrado trabajo. En GiS participaron Jare de Pyro, Enric Alvarez de Mercury Steam, Xavi Carrillo de Digital Legends y Fernando de Zinkia moderados, como no, por el imperdible Dani (Novarama). La verdad es que la charla no estuvo del todo mal, aunque como se ha comentado por algun lado, quizas hubiese sido mas interesante orientarla a desarrolladores (que parece ser la tónica del otro panel del AF, sobre Efectos Visuales), aunque a mi me agradaron los temas que se trataron.
Por la tarde tuvimos triple ración de conferencias. Ted Price de Imsomniac Games estuvo hablando de desarrollo en la nueva generación y enseñó su Resistance. La verdad es que el tipo sabe vender la moto bien (yo se la compro). Aunque, la verdad, es otro juego de la 2a guerra mundial (pero con Cyberdemons del Doom en vez de nazis). Eso si, todo muy espectacular y next-gen. Comentar que el mando bluetooth de la PS3 se frikeo en un par de ocasiones. La conferencia de Masaya Matsuura tuvo su gracia, aunque personalmente me aburrió un poco. Interesante conocer su perspectiva de músico y la performance final (con Aibo incluido). Aunque una lastima que el buen hombre no se dejase traducir bien (no dejaba respiro para que el chico que hacia la traducción, que no es traductor profesional, porcierto, acabase). El conferenciante final, para mi gusto, estuvo bastante mejor. Ryuta Kuwakubo enseño sus juguetitos pero lo hizo de una forma mucho más agradecida para el publico, con cantidad de humor y la verdad es que a muchos nos hizo sonreir en mas de una ocasión (a parte el traductor estaba mas tranquilito, ya que le dejaba tiempo para acabar).
Entre medio de las charlas hubo la entrega de premios Art Futura de 3D y videojuegos, pero me permitireis que me centre en los segundos. Como no, siempre hay polémica y este año no iba a ser menos. Lástima que los amigos de Quimera, compañeros del master, no se llevasen nada (y peor aun que Scavengers no pasasemos a la final) por que, ya que van a criticar al jurado, al menos andemos nosotros calientes. Este año, los que les ha tocado recibir ha sido el foro de Stratos (ya que 6 de los 7 premios han sido para miembros de ese foro). La verdad es que estoy bastante de acuerdo con el resultado (de hecho cuando vi los seleccionados ya aposte por Fregocles como ganador). Eso si, destacar que este año habia unos bonitos PCs donde se podian probar los juegos, asi que las criticas han sido “menores” ya que se han podido probar todos los juegos, aunque ya se nota que hace falta la categoria “amateur” y la categoria “indie”, porque ahora mismo compiten juegos originales/divertidos/bonitos con juegos bastante mas complejos y, personalmente, creo interesante que sigan existiendo las 2 opciones (aunque quizas se tengan que reducir la cantidad de premios por categoria).
Pedro Jorge se hace eco de una interesante reflexión de Álvaro Pons: el futuro del cómic es el manga. PJ, que no es de los que solo citan, comenta que en toda afición, al final acabas invirtiendo más tiempo en quejarte de que lo que te gusta ya no es como era. Es curioso, porque noto que pasa lo mismo con los videojuegos. Oigo a mucha gente quejándose que no hacen juegos como antes (aunque algunos afirmen poseer la formula de la sopa de ajo).
Para, los nostálgicos (y para los que disfrutamos de ese genero), comento que ayer (a media tarde hora española) se acabo la exclusividad y ya se puede comprar en todo el mundo Culture Shock el primer episodio de Sam and Max Season 1, a un precio bastante económico, aunque tened en cuenta que solo es una sexta parte del juego (y es una aventura gráfica, no empecéis a calcular el ratio euro/hora y compararlo con Oblivion o similar). Yo he instalado Boot Camp a medias por este juego (junto con, a corto plazo, Sid Meier’s Railroads!).

El de los auriculares soy yo,