Entradas publicadadas a lo largo del octubre, 2006

Este fin de semana se celebra en Barcelona el Art Futura, el festival de arte electrónico que coincide con el Salon del Manga. El día “fuerte” para mi es el domingo, que es el día de los videojuegos (con permiso del sábado, cuando se celebra una pequeña reunión auspiciada por IGDA para que nos podamos ver las caras y contar batallitas).

Espero hacer un repaso del Art Futura (y del Out-Futura, la reunion anual de unos cuantos frikis del desarrollo de juegos) muy próximamente, pero para los que estéis por la ciudad condal y no queráis sufrir las tremendas masificaciones del salón de los dibujitos japoneses… teneís unas cuantas conferencias, a mi parecer, interesantes: una sobre la industria española, el tipo de Ratchet&Clank y Spyro the Dragon explicando sus experiencias desarrollando Resistance: Fall of Man y el payo de Parappa the Rapper.

¡Nos vemos en la sala MAC!

Hoy he leído en Extra Life! una interesante entrada sobre la situación actual de Nintendo DS. Según dondepre está notando una cierta sequía de títulos para la portátil de Nintendo, mientras que esta notando un flujo constante de títulos de third-party para PSP.

Novedades DSAl final del articulo apunta a que, mayoritariamente, los títulos de DS provienen de la propia Nintendo, quien ha organizado su calendario para dedicarle toda la atención a Wii. Cierto es que hay títulos muy interesantes anunciados: Final Fantasy III, Zelda: Phantom Hourglass o Touch Detective y, mas cercanos (aunque sin saber fechas exactas en Europa) Contact, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime o Cooking Mama.Novedades PSP Pero, ahora mismo, tenemos una sequía considerable. Hay que tener en cuenta que en verano no suelen salir muchos títulos ya que, a parte de la temporada navideña, la segunda fecha de venta de juegos es “fin de curso”. Así que, si tienes que sacar un titulo de cara al verano, lo usual es apuntar a principios de verano.

Xbox 360 ha experimentado un flujo muy bueno de buenos títulos, ya que esta en el interés de Microsoft tener el mayor numero de títulos interesantes antes que PS3 y Wii lleguen a las tiendas. Pero la sequía veraniega es algo que suele notarse. El mejor consejo para los que tengan mono de títulos es que busquen alguna joya que se hayan perdido (más fácil si tienes PS2 que en DS) y lo compres aunque no sea novedad. O, si quieres algo “nuevo”, directamente lo importes de USA, donde ya tienen un par de los juegos que he comentado.

El amigo Nae me menta en su blog, diciendo de mi una cosa tan bonita como que voy mejorando (el que no se conforma es porque no quiere). Asi que me tocará seguir escribiendo regularmente, que sino viene y se me come la merienda.

Una de las últimas discusiones sobre videojuegos que he tenido ha sido acerca de los action RPG y los RPGs japoneses convencionales. En Zelda, por ejemplo, tienes una enorme sensación de libertad, ya que puedes ir a “todo el mundo”. Ciertamente hay sitios por los cuales no puedes pasar pero, a poco que conozcas la saga, sabes que muchos de los obstaculos se pueden eliminar con su item “llave” con lo cual vas descubriendo poco a poco el mapa. Los últimos juegos de rol occidentales que han aparecido (Morrowind y similares) directamente te plantan delante un mapeado muy grande que puedes visitar a placer y te ponen unos ganchos de aventura que, si te apetece, puedes seguir. Otros juegos son algo menos “abiertos”, pero tienes bastante libertad en cada zona para ir descubriendo la historia.

Por contra tenemos a los RPGs japoneses, con historias muuuy elaboradas y donde hay mucha menos libertad, aunque siguen existiendo el concepto de side-quest son juegos donde hay un camino mucho mas marcado y, al final, tienes todo el mundo por explorar para entrenarte para el enemigo final y hacer alguna side-quest compleja. La ventaja es que las historias en estos juegos suelen, por norma, ser bastante mas espectaculares. Ya que los guionistas tienen más libertad para controlar al jugador, se puede controlar mucho mejor la intensidad del juego e ir añadiendo momentos interesantes para mantener el interes. En muchos casos tienden a concebir el juego, con una mentalidad mas de pelicula que de juego.

Quizas lo unico que echo de menos en los juegos “estilo occidental” (ahora que empiezan a salir en consola, que es mi plataforma preferida) es que sean mas “personales”. Una de las cosas que no me gusta de los juegos occidentales de rol es que, por norma (y salvo excepciones, claro) estan todos ambientados en aburridos mundos medievales hiper-realistas. Sera que no tenemos grandes dibujantes de comic en Europa (y USA) que tenemos que repetirnos, hasta en la saciedad, en todos los juegos. Bioware saco KotOR y esa pequeña joyita que es Jade Empire. Pero me gustaria que alguien hiciese algo realmente diferente y fresco o, al menos, que no fuese el mismo mundo medieval calcado de Tolkien.

¿Y tu? ¿Que prefieres, la accion y libertad de un action RPG o una historia que te haga llorar aunque no te deje hacer lo que tu quieras? Sea cual sea, los dos generos pueden influenciarse positivamente y mezclar cosas de ambos haciendo el juego mucho mas interesantes.

Hoy leia en en el blog donde escribe el señor FunSpot una entrada sobre el cine patrio. En esta entrada, he leido algo que me ha llamado la atencion. Decia tal que Una industria ésta, que junto a otras como la musical o la del videojuego, justifican sus desorbitados y exagerados precios en base al berrinche y a la rabieta fácil, cuando no por la piratería, por el nulo interés del público.

Curiosamente ayer mismo, escuche el primer Game Developers Rant (realizado en la GDC 2005) y fue Warren Spector (System Shock, Deus Ex) quien trato este tema (aunque son totalmente recomendables el resto de cabreos, sobretodo el de Brenda y el del, inimitable, Greg Costikyan.

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MorpheoZ me pasa el testigo de responder un cuestionario con títulos de canciones de un autor (a escoger). Como me cuesta decidirme he echo el cuestionario por duplicado con dos grupos que proximamente pasan por Barcelona (uno de ellos esta noche): Blind Guardian y Iron Maiden.

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