El amigo Nae me menta en su blog, diciendo de mi una cosa tan bonita como que voy mejorando (el que no se conforma es porque no quiere). Asi que me tocará seguir escribiendo regularmente, que sino viene y se me come la merienda.
Una de las últimas discusiones sobre videojuegos que he tenido ha sido acerca de los action RPG y los RPGs japoneses convencionales. En Zelda, por ejemplo, tienes una enorme sensación de libertad, ya que puedes ir a “todo el mundo”. Ciertamente hay sitios por los cuales no puedes pasar pero, a poco que conozcas la saga, sabes que muchos de los obstaculos se pueden eliminar con su item “llave” con lo cual vas descubriendo poco a poco el mapa. Los últimos juegos de rol occidentales que han aparecido (Morrowind y similares) directamente te plantan delante un mapeado muy grande que puedes visitar a placer y te ponen unos ganchos de aventura que, si te apetece, puedes seguir. Otros juegos son algo menos “abiertos”, pero tienes bastante libertad en cada zona para ir descubriendo la historia.
Por contra tenemos a los RPGs japoneses, con historias muuuy elaboradas y donde hay mucha menos libertad, aunque siguen existiendo el concepto de side-quest son juegos donde hay un camino mucho mas marcado y, al final, tienes todo el mundo por explorar para entrenarte para el enemigo final y hacer alguna side-quest compleja. La ventaja es que las historias en estos juegos suelen, por norma, ser bastante mas espectaculares. Ya que los guionistas tienen más libertad para controlar al jugador, se puede controlar mucho mejor la intensidad del juego e ir añadiendo momentos interesantes para mantener el interes. En muchos casos tienden a concebir el juego, con una mentalidad mas de pelicula que de juego.
Quizas lo unico que echo de menos en los juegos “estilo occidental” (ahora que empiezan a salir en consola, que es mi plataforma preferida) es que sean mas “personales”. Una de las cosas que no me gusta de los juegos occidentales de rol es que, por norma (y salvo excepciones, claro) estan todos ambientados en aburridos mundos medievales hiper-realistas. Sera que no tenemos grandes dibujantes de comic en Europa (y USA) que tenemos que repetirnos, hasta en la saciedad, en todos los juegos. Bioware saco KotOR y esa pequeña joyita que es Jade Empire. Pero me gustaria que alguien hiciese algo realmente diferente y fresco o, al menos, que no fuese el mismo mundo medieval calcado de Tolkien.
¿Y tu? ¿Que prefieres, la accion y libertad de un action RPG o una historia que te haga llorar aunque no te deje hacer lo que tu quieras? Sea cual sea, los dos generos pueden influenciarse positivamente y mezclar cosas de ambos haciendo el juego mucho mas interesantes.