Entradas publicadadas a lo largo del marzo, 2006

Will Wright y SporeSi creeis que en videojuegos todo esta inventado, echadle un ojo al nuevo juego de Will Wright, Spore. Posiblemente, el juego más grande jamás concebido (y llegado a hacer). En Google Video, se puede encontrar el video de la conferencia de Will Wright en la GDC. La voz es Will Wright presentando el juego y las imágenes son todos del juego en su estado actual (el año pasado) y la verdad es que está bastante cocinado.

Dura algo más de media hora, pero merece la pena por la cantidad de sorpresas que tiene, un par de situaciones graciosas, los comentarios de Will y, sobretodo, por ese genial más difícil todavía que hace Will cada vez que va aumentando la escala del juego.

Así de memoria: pac-manfirst person eater™ ⇒ RTS ⇒ Sim CityCivilization ⇒ colonizadores del sistema solar ⇒ Master of Orion (lo mejor es que, en este punto, los rivales son sistemas creados por otros jugadores.

Me gustaría hacer un pequeño comentario sobre la tienda Play.com a la que hice una compra hace relativamente poco. La verdad es que estoy contento con esta tienda, aunque el primer pedido se perdió y tuve que esperar un poco más y uno de los productos estaba Out of Stock (aunque no tuve problemas para recuperar el dinero). Ofrecen gastos de envío gratuitos a toda Europa y tienen precios bastante competitivos (ligeramente más baratos que las tiendas). El único punto negativo (si os importa) es que son ediciones UK, luego la mayoría de juegos estarán, únicamente, en inglés.

We Love Katamari screenshotHoy he ido a fnac y no tenian ni Ico ni Xenosaga, pero si tenian uno de los juegos que hace más tiempo que tenia ganas de tener, Katamari Damacy, concretamente la segunda parte (la primera parte no llegó a Europa), We Love Katamari, asi que Kratos (que hace poco ha entrado en la categoria de precio reducido) me esperará al mes que viene.

Tras el primer Katamari, el Principe se ha convertido en todo un fenomeno de masas y los fans estan ansiosos de que el protagonista haga rodar el katamari y adhiera esto o aquello. Así que en esta entrega, El Principe, hijo del Rey del Cosmos, tendra que hacer rodar su katamari para adherir cuantas mas cosas mejor. Si, lo que habéis oido, es un juego de escarabajos peloteros, pero divertido como pocos. Si no os asusta la estetica psicodelica de Katamari y dejais que os atrape su jugabilidad, su ritmo y su impresionante banda sonora disfrutaréis de uno de los juegos mas originales del catálogo de PS2 (y probablemente del año).

My name is Earl introComo se me acabaron los capitulos de The IT Crowd, se me ocurrió probar con esta serie de la que solo oigo buenas criticas. La verdad es que no estaban desencaminadas, Jason Lee esta super divertido, en un papel que le va como anillo al dedo o, diran los detractores, en el que se empeñan en encasillarle. Aunque eso no disminuye la calidad de esta serie.

Earl es un ladronzuelo, borracho y fumador casado con una mujer egoísta y de la cual tiene que mantener dos hijos (que no son suyos) y a su hermano. Un día, por primera vez en la vida, le pasa algo bueno, le tocan 100.000$ en la lotería y, acto seguido, le atropella un coche. En el hospital, su mujer se divorcia para irse a vivir con el padre de Earl Jr. En ese momento, Earl descubre el karma. Para cambiar su vida, decide arreglar todas las cosas malas que ha echo, con la esperanza de que le pasen cosas buenas.

Una serie muy divertida, con un argumento interesante, que se aleja de las sit com con un montaje y una música que le dan un aire, por decirlo de algún modo, agridulce, al mas puro estilo Scrubs, los que hayáis visto esta lo entenderéis (no es casualidad, pues los capítulos que he visto están dirigidos por Marc Buckland, uno de los directores de la primera temporada de la serie de los pijamas.

The Pragmatic Programmer CoverJusto después de Code Complete me he leído The Pragmatic Programmer, From Journeyman to Master, el primer libro de Dave Thomas, autor del Pickaxe. El libro es bastante cortito (unas 300 paginas) y se lee con facilidad. Si lo comparo con Code Complete es porque se parecen bastante. Este libro se gestó tras cuatro meses de Andy y Dave en un sótano programando un modulo de transacciones en C, y esto tiene bastante influencia, creo, en la forma de ver las cosas de los autores.

A diferencia de Code Complete, en este libro se dan unos consejos de una forma, por llamarlo de algún modo, filosófica. Se dan ejemplos y metáforas bastante buenas sobre comentar el código, programar despacito y bien, etc. pero el enfoque es mas, valga la redundancia, pragmático. No importa que solo tu apliques estos conceptos, siguen siendo validos aun en medio de un proyecto totalmente caótico (aunque quizás, la influencia de uno no sirva para levantarlo). En este libro solo se dan unos cuantos buenos consejos (y su justificación) que puedes seguir o no… pero esto queda en decisión personal tuya, más que en un consenso de todo el equipo.