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	<title>Comentarios en: Investigando CLIPS</title>
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	<description>Reflexiones personales sobre videojuegos, desarrollo y la gente que habla sobre ellos.</description>
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		<title>Por: FANatiko</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2006/02/18/investigando-clips/comment-page-1/#comment-858</link>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2006 16:11:16 +0000</pubDate>
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		<description>La idea era escribir las reglas a mano con un editor de texto que tenga resaltado de CLIPS. Al ser para un RTS sin demasiada gestión de recursos y solo con 2 bandos con entre 10 y 20 reglas nos basta. 

El &lt;em&gt;handicap&lt;/em&gt; está en la integracion CLIPS-C++ que no es demasiado chula. Me miré la que le gusta a Javier Romero, Jess, para Java y es bastante mas elegante y limpia (es casi &lt;em&gt;CLIPS on Rails&lt;/em&gt;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La idea era escribir las reglas a mano con un editor de texto que tenga resaltado de CLIPS. Al ser para un RTS sin demasiada gestión de recursos y solo con 2 bandos con entre 10 y 20 reglas nos basta. </p>
<p>El <em>handicap</em> está en la integracion CLIPS-C++ que no es demasiado chula. Me miré la que le gusta a Javier Romero, Jess, para Java y es bastante mas elegante y limpia (es casi <em>CLIPS on Rails</em>)</p>
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		<title>Por: Topopardo</title>
		<link>http://www.simfoony.net/2006/02/18/investigando-clips/comment-page-1/#comment-818</link>
		<dc:creator>Topopardo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2006 14:15:39 +0000</pubDate>
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		<description>Te comento, que he usado Clips para hacer prácticas de IA:
La sintaxis es infumable. Horrible. Además no es un lenguaje estructurado, lo que requiere un &quot;cambio de chip&quot; importante cuando llevas N años programando en OO. Está totalmente basado en reglas.

Para diseñar la ontología usábamos protégé, que no está mal aunque es poco user-friendly (incluso para ingenieros), luego la exportábamos a Clips. Cuidado con los acentos.

El entorno Clips no está mal, tiene ventanitas con los facts, rules y todo lo que se está aplicando, pero es difícil hacer software no-IA con Clips. Como ya te he dicho, al estar basado en reglas nunca sabes a dónde te va a saltar.

¿Se nota que odié mucho a Clips? XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te comento, que he usado Clips para hacer prácticas de IA:<br />
La sintaxis es infumable. Horrible. Además no es un lenguaje estructurado, lo que requiere un &#8220;cambio de chip&#8221; importante cuando llevas N años programando en OO. Está totalmente basado en reglas.</p>
<p>Para diseñar la ontología usábamos protégé, que no está mal aunque es poco user-friendly (incluso para ingenieros), luego la exportábamos a Clips. Cuidado con los acentos.</p>
<p>El entorno Clips no está mal, tiene ventanitas con los facts, rules y todo lo que se está aplicando, pero es difícil hacer software no-IA con Clips. Como ya te he dicho, al estar basado en reglas nunca sabes a dónde te va a saltar.</p>
<p>¿Se nota que odié mucho a Clips? XD</p>
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