Echadle un ojo al último Blogged Out de Gamasutra (requiere registro) que trata de tres temas bastante interesantes, dos de ellos relacionados con los MMORPG, de los que también habla esta semana Javier Cantero.
El primero, es un post de Wyatt Cheng que raja un poco contra los interfaces pro de WoW o EverQuest, que se supone que son mas útiles (sobretodo para el jugador min-maxer), pero que van en contra de las reglas de la usabilidad (un montón de colorines, sobrecarga de información, etc.). Cheng propone un poco de UI Feng Shui, interfaces minimalistas, con colores poco saturados, que sean agradables de usar y nos permitan centrarnos en el juego en sí.
El ultimo tema de la entrada, habla sobre uno de los mas originales MMORPG que hay actualmente, A Tale in the Desert, que se centra en los aspectos del crafting y basa su jugabilidad en la construcción de cosas, de forma muy fiel a la realidad del antiguo Egipto. Me ha gustado mucho la reflexión final, la gente deberia tomar mas cosas de ATiTD y menos de EverQuest.

El de los auriculares soy yo,
Ups, perdón, había cambiado el título –para añadirle un (I)– y había roto el enlace. Si es que esto de estar de prestado en blogspot y no tener los referers no puede ser bueno…
Lo del sistema de A Tale in the Desert suena interesante. De hecho. me recuerda lo que querían hacer la gente de WorldForge.