Como muchos, yo me inicie en los videojuegos con las aventuras graficas. Desarrolladores como Sierra y Lucasfilms eran los eternos rivales que cada año nos traían nuevas iteraciones de sus magnificas sagas, la primera, o alguna obra maestra. Con la entrada del 3d y los juegos de acción, las aventuras graficas empezaron a decaer hasta ser meras anécdotas. Los motivos son variados, pero para esta entrada el que resulta relevante es la linealidad de estas. No obstante, cada vez es mas normal que muchos juegos tengan una historia compleja (Half-Life o GTA). Fahrenheit parte con la intencion de hacer una pelicula interactiva. Y lo consigue. Demasiado.

Fahrenheit tiene uno de los mejores inicios de los últimos años. Empiezas tras haber asesinado a un hombre en el lavabo de una cafetería y tienes que ayudar a Lucas a escapar. En el desarrollo de la trama, mientras Lucas intenta averiguar porque asesino a aquel hombre también tendrás que tomar el papel de los dos policías que persiguen a Lucas. Los detectives Carla Valenti y Tyler Milles. No hablare mucho mas de la historia, para no desvelar la intriga a aquellos que quieran jugarlo, pero como comentario diré que los matices fantásticos finales (y sus influencias) no me molan nada.
El interfaz es increíblemente bueno y esta forma de seleccionar acciones contextuales mediante gestos puede ser aplicada fácilmente al pad de la Revolution, asi que ya tenemos un tipo de juego que puede adaptarse (y no cansara demasiado). Las conversaciones, que tienen un tiempo limite para responder, son bastante interesantes, ya que no te puedes quedar pensando mucho sino que te obliga a pensar rápido. El aspecto menos conseguido de la interfaz son las secuencias de acción. La formula de apretar teclas cuando el juego te lo dice, funciona muy bien en algunas espectaculares cinemáticas. No obstante en algunos instantes se abusa de esta formula. Por ejemplo para controlar si el detective averigua algo o si Lucas mantiene la cordura. Tampoco me gusta demasiado la barra fisica, que consiste en apretar dos teclas alternativamente. Más interesantes son, un par de secuencias donde tenemos que controlar a Carla, que es claustrofóbica, en espacios oscuros y estrechos. Estas escenas en primera persona, con poquísima luz y una barra donde debes conseguir un ritmo de respiración determinado, mientras juegas esa escena, si resulta interesante en mi opinión.
El juego merece la pena, sobretodo para probar algo diferente. Eso si, si esperáis que vuestra inversion os garantice semanas de entretenimiento, os recomiendo que compréis Civilization IV, porque el problema de Fahrenheit es que su ritmo fluido hace que el juego no dure demasiadas horas, aunque vale la pena rejugarlo otra vez ya que puedes explorar otras decisiones, aunque realmente el final del juego (si bien hay 3 versiones) depende de la ultima hora de juego (el resto son derrotas). Fahrenheit no es un juego perfecto, pero si marca un punto de partida de donde explorar un tipo de juegos que pueden agradar a un espectro determinado de jugadores. Un punto de partida, todo sea dicho, espléndidamente realizado pero que, en mi opinión, han desaprovechado el magnifico inicio con un final pobre.

El de los auriculares soy yo,
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8 comentarios en “Fahrenheit”
Intentaremos probarlo, palabra!!
la verdad es que lo jugué hace nada… aunque me da palo volver a encenderlo, ahora me he viciado al Fable. Llevo 3 o 4 días pero vicia.
Daver
Yo también lo he terminado, y he de decir que me ha parecido la mejor aventura gráfica que he jugado, excepto en duración, donde prefiero la saga Broken Sword.
No dudo que sea una gran aventura de hecho voy a intentar jugarla pero muy buena tendra ser para superar a mi saga favorita de Monkey Island
Bueno es la primera vez que me pongo a hacer una review, jamas se me ocurrio hacer alguna ni siquiera para un GTA que es una saga que adoro.
Pero este juego, este si que me motivo, en muchos lugares lei reviews en que lo tiran abajo al juego, pero la verdad es una experiencia cuasi magica, creo que lo termine en 3 dias, es que me fanatiso e igual juego las 24 hs.
En concreto si bien tiene pocos puzles que resolver y algunas personas no lo catalogan como aventura grafica, entonces lo pondremos en una categoria que se llamara “Peliculas Interactivas” y a mi parecer en un genero que aplasta rotundamente al anterior, si bien se le podria poner un poco mas de puzles pero no me quejo en lo absoluto por la escazes de estos porque la gracia esta en ser en todo momento participe del juego, elegir cada accion, cada palabra, controlar a todos los protagonistas.
Dicen que tiene varios finales, pues yo con jugarlo una vez y ver un solo final cerre el juego y me puse a escribir lo que leen.
En cuanto a graficos le doy 10 puntos.
En cuanto a la trama del juego otros 10.
Es un juego realmente completito, a lo largo de este se encuentran tarjetas con bonificaciones que nos permiten desbloquear “joyitas” en la parte BONIFICACIONES del MENU PRINCIPAL, se pueden desbloquear secuencias, galeria de imagenes, videos, y hasta toda la musica del juego.
Creanme vale la pena comprar el juego no solo por lo que este representa en si sino que las secuencias para desbloquear totalmente incoherentes y divertidas tales como ver a Tyler y Carla patinando, o la secuencia en que la novia de Tyler le hace un striptease, o tan solo para ver a Cyborg y al Oraculo bailando.
La inmersion que logra este juego en el jugador es sorprendente, un juego en el que se comparten emociones con los protagonistas, y lleno de secuencias de accion en donde un movimiento es crucial para seguir vivo o morir en el intento.
Disfrutaras de escenas al estilo matrix.
Otras escenas en las que manejas al protagonista cuando era pequeño (estilo recuerdo)
Aparte de que hay que cuidar el estado mental de los personajes ya que cuando pierdes toda la barra tu personaje recurrira al suicidio.
Van a encontrar algunos reviews quejandose de este juego pero no hagan caso apuesto a que lo escribieron niños que no tienen la capacidad de apreciar esta obra de arte.
La verdad que si tiene que caer el genero de aventura grafica para que surjan juegos de este estilo soy el primero en enterrarlo.
Mis felicitaciones para el equipo de Quantic Dream y de Atari.
Conclusion:
Lo bueno ? — TODO
Lo malo ? — Que te gustaria que nunca acabe
No se preocupen por las tarjetas bonificadoras porque al terminarlo luego de que pasan los creditos se entrega una tarjeta con 200 puntos de bonificacion.
Otra cosita con respecto a los controles:
Suelen aparecer 2 circulos cada uno con las direcciones (abajo, arriba, izq, der).
se usa en las secuencias de accion para lograr los movimientos que salvaran tu vida.
Es facil usarlos el problema es que o estas atento a que luz se prende en los circulos o vez la escena.
Bueno por eso no te preocupes porque despues de pasar el juego se desbloquean todas las escenas tanto para jugarlas nuevamente o solo verlas sin perder detalle.
Una ultima cosa, lo jugue con esto.
Pentium III 900
528 de memoria
Tarjeta de video GForce FX 5200
y anda de 1000 maravillas.
Algo que me sorprendio es que en algunas paginas se habla de agunos errores en las pantallas de fondo, o que se congela en partes especificas del juego hasta hay un parche para corregir esos errores sin embargo jugue la version 1.0 y no se me presento ningun problema
Eso es todo, no se lo pierdan.
Adios.
Fahrenheit… o el juego que prometía mucho y acabó pasando desapercibido. Tenía esperanzas en él, pero me resultó exageradamente corto y el argumento… pff, cuanto más avanzaba, peor era. El final se coge con pinzas y es todo muy forzado, y un mal argumento echa a perder todo el juego.
Aun así, la intención fue buena y la mecánica de juego me pareció bastante acertada. Lástima que se acabe tan pronto y que en ocasiones tengas que repetir las escenas porqué no sabés qué hay que hacer (al menos es lo que me pasó a mi más de una vez, que probaba y probaba y siempre perdía).
bueno según sé, la primera parte era hecha por Quantic Dream, pero Atari compró el juego, y fue la compañía que lo cagó, pues supuestamente se encargó del final, yo no lo he acabado, pero le voy a continuar, el jeugo sime ha gustado, aunque ya he leído en varios lados que la última parte se caga.