Ha pasado desapercibida, al menos en los blogs que sigo, una entrada de Microsiervos que trataba de los ordenadores en el cine. A raiz del Top 10 Peliculas Geek (aunque no comparto algunos de los seleccionados confieso que seguía la publicación) enlazaron algunas webs sobre el tema. De las que enlazaron me gusto la que intentaba ser algo mas rigurosa SF Science Blunders: Computing Science 101 (esta hospedada en Geocities y el día de la publicación de la entrada murió de éxito, aunque ahora se puede acceder bien).
Leyendo este site, tuve la oportunidad de pensar un rato en lo que se vaticinaba y en que tenemos ahora. Sin entrar en discusiones sobre el ancho de banda, estafas de operadoras y demás. Es verdad que el contenido multimedia de la web no es tan elevado. Podría ser por el precio del ancho de banda en el hospedaje. Pero es verdad que a través del texto se ha formado una red muy diferente a la que imaginaban Gibson y compañía. Sin necesidad de utilizar muchas imágenes, aunque yo soy consciente de la importancia de estas y intento incluir alguna en cada entrada, hemos creado una web a partir de estilos de texto y colores, que ha ido evolucionando hasta la tan cacareada Web 2.0. No nos conectamos de forma neural o con gafas.
Quizás sea porque ya estamos tan acostumbrados a utilizar un PC que podemos concentrarnos en los contenidos de la pantalla y “olvidarnos” del resto. De momento los entornos en 3d están en un estado bastante Beta y aun no he visto ninguno que traiga mejoras especialmente interesantes, debe ser porque trabajar en 2d tiene ventajas (es mas difícil perderse). Y en cuanto a los videojuegos, estamos en una etapa donde ha habido una gran explosión comercial de los juegos masivos, aunque la gran mayoria han adoptado un modelo de juego de rol de exploración y mejora del personaje (aunque hay excepciones). Si bien creo que seguirá existiendo el modo single player, no esta muy lejos el punto donde proyectos como el antiguo Total Annihilation sean la norma y todos los juegos aprovechen la red de algún modo mas “complejo” que para jugar con otros. Podemos tomar como muestra el Age of Empires III donde hay un ranking por facciones (aunque no hay el concepto de nuevas unidades cada semana como en el TA).
En cada momento de la historia, uno tiende a imaginar cosas maravillosas en el futuro, pero al final, muchas de estas ideas resultan no serlo tanto o presentar dificultades técnicas que no se tuvieron en cuenta a priori. A veces algunas evoluciones son muy diferentes de lo que se había imaginado y, otras veces, como en el caso de los blogs, foros y wikis actuales, son mas cercanos a la idea inicial del creador, una web de lectura/escritura universal, que la propia creación inicial.

El de los auriculares soy yo,