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Por FANatiko
Guardado en: Vida y Milagros | 7 comentarios » | 27 de Abril de 2008
Por FANatiko
Guardado en: Vida y Milagros | 7 comentarios » | 27 de Abril de 2008
La semana pasada tuvimos una muy interesante conversación en la cocina de la empresa. Creo que fui yo el culpable de ella. Se me ocurrió preguntarle a Dani en que nivel se encontraba, en la escala de todos los trabajos que alguien que modele/texturize/anime puede aspirar, el hacer videojuegos.
Su respuesta, confirmó mis sospechas que eran que, para un artista 3D, hacer juegos no es “lo más”. En esa escala, la cúspide sería hacer un cómic para alguien que dibujase, hacer una película para modeladores y animadores o, quizás, efectos digitales. Me sorprendió saber que hacer juegos lo consideraba un trabajo “seguro”. La verdad es que yo estoy muy contento en Digital Legends y no me puedo quejar a este respecto, pero tenía la sensación que hacer juegos es un sector un tanto inestable y precario comparados con otros a los que puede aspirar un artista (o eso decían algunos en los foros de Stratos-AD).
Era curiosa la comparación, porque los programadores presentes en la sala coincidimos en que los videojuegos estaría bastante alto en nuestras escalas de preferencia. Mientras que nosotros, estudiábamos (o no, pero la mayoría si) informática y luego nos poníamos a aprender cosas de juegos, la vida de un artista desembocaba en los videojuegos cuando no querían morirse de frío (que según dicen es la definición más adecuada del arte). Hay casos que no, obviamente. Seguro que muchos artistas les ha dado por el 3D, precisamente, por los videojuegos, pero al menos en esta conversación no era el caso.
Aun así, también es cierto que no son escalas discretas donde subir un escalón te acerca más a tu trabajo ideal. Estoy seguro que la gente que hace animaciones en un God of War o un Metal Gear Solid están mucho más contentos que la gente que hace la random película de animación barata para televisión. Y estoy seguro que la gente que trabaja en The Cocktail se lo pasa infinitas veces mejor que los currantes de la peor etapa de EA.
Por FANatiko
Guardado en: Haciendo muñecotes, Vida y Milagros | 4 comentarios » | 6 de Abril de 2008
Pues esta semana How I Met Your Mother ha conseguido uno de los mejores (y mas frikis) inicios de episodios de esta temporada. Ted hablando con Stella, el personaje que interpreta Sarah Chalke (Elliot en Scrubs) sobre la peor película de la historia:
Ted: Just last night, I sat through the worst movie ever made.
Stella: Oh, Plan 9 From Outer Space?
Ted: No, the worst movie — Manos: Hands of Fate.
A mi es que estos guiños ultra-frikis y oscuros me encantan.
Por FANatiko
Guardado en: Imagenes en Acción | 3 comentarios » | 29 de Marzo de 2008
Tengo este blog y a sus lectores un poco abandonados, pero como ahora ando escribiendo sobre juegos en Referenta, no tengo mucho tiempo para dedicarle a mi pequeño blog personal. Tengo en el tupperware una entrada que tenía pendiente (y que posiblemente meta en el Planet) y que se ha quedado relegada tras usar gran parte de sus ideas en una respuesta a un hilo del foro. A falta de artículos más profundos, un resumen en forma de píldoras (ahora les llaman microformatos) sobre todo lo que he visto/jugado estas vacaciones.
Y a falta del día de La Mona de Pasqua (a que os mola la tarta de la foto) aquí en Catalunya, esto es lo que ha dado de sí la Semana Santa. A ver cuando puedo pillarme otras vacaciones, estas me han venido de coña para recuperar energías y reducir mi pila de juegos/series y darle algo de caña a la guitarra.
Por FANatiko
Guardado en: Imagenes en Acción, Marcianitos, Vida y Milagros | 1 comentario » | 23 de Marzo de 2008
¿Que es lo que empieza por R? La solución: Referenta.
= 
Referenta es uno de los proyectos personales en que estoy metido este año, con el sombrero de blogger. En este post me gustaría explicaros que es referenta y porque vosotros, excelsos lectores de este humilde blog, deberíais echarle un ojo a la página.
Por FANatiko
Guardado en: La Red, Vida y Milagros | Sin comentarios » | 8 de Marzo de 2008